航天|“你是我的荣耀”观众放在第一位|对话主创( 二 )


02|多方合作
从故事到影视过程的认真,也最终与项目在各个沟通环节的认真相桥接。
“影游联动”是不少相关IP的梦想,但真正做好这一点的并不多见。与一些IP的影游联动方向不同的是,《你是我的荣耀》并不是一部“王者荣耀IP”为核心的剧集,但同时又是故事的重要主线。
《你是我的荣耀》是首部获得王者荣耀官方授权的影视剧,尽管是腾讯内部的“自家人”,但王者荣耀团队还是极为重视这次合作。张萌告诉《三声》(微信公众号ID:tosansheng),在王者荣耀团队合作的过程当中,两个团队都有专门的人出来,组成一个类似委员会性质的新团队,来商议所有的细节。
“这次确实可以称得上是影游联动的新标杆,各方面的配合都是顶级的,合作的方式也并不是发布任务,而是以团队的形式往前走,沟通的过程也非常有火花。”张萌表示,“有时候甚至会抠到一帧的当中的人物表情,大家都是奔着最好的效果去。”
张萌介绍,为保证画面的合理性,剧组邀请到职业电竞选手辅助才做,邀请知名赛事导演担任游戏指导,从各个环节保证了“天秀操作”的合理性。画面呈现方面,除了分享王者此前CG中的高模外,王者团队也与剧组一起修正游戏对局设计、制作了游戏录屏到动画CG的演示DEMO,确定了剧中的游戏呈现方式。
对观众而言,在剧集当中沉浸式体验精确还原的游戏现场,是一次相当特别的体验,而在最直接的视觉呈现上,《你是我的荣耀》强调的不仅仅是“还原”,更有从游戏画面到剧情画面的转换,要让观众也看得舒服。
例如,为了弥补手游在的画面张力和可发挥空间相对较弱的问题,在实战演绎之外、CG特效、3D 全息投影、手机界面与峡谷空间无缝衔接等技术都是用在了剧集当中,结合节奏与配乐,让游戏玩家和没有接触过游戏的观众都都体会到了游戏所带来的“燃点”。
方芳向《三声》表示,“我一开始会担心游戏理解的门槛问题,担心非游戏玩家理解起来会比较难,但实际上这里面的情感是相通的。”
航天方面的合作则是《你是我的荣耀》的另一个重要合作内容,在与中国航天的深度合作下,剧集对航天工作者的工作环境、工作内容以及工作状态都有了相当真实的还原。
航天|“你是我的荣耀”观众放在第一位|对话主创
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除涉密内容之外,中国航天也为剧组尽可能开放了权限,力求真实的呈现,第15集所呈现的航天实验室,便是剧组按照1:1还原而成,剧中于途书写的公式、大量的专业术语几无纰漏,也都是在航天工作者的监修之下完成。
不论是航天还是游戏,这类“监修”贯穿了拍摄的准备期、拍摄期以及后期特效。张萌笑言,“我们虽然是都市剧,但在很多方面都不像是都市剧,比如我们在敦煌开机,在海南杀青;我们的特效工作也非常地大,已经赶上了大的古装剧的特效工作量。”据悉,《你是我的荣耀》特效镜头达到了5000个左右,和大型仙侠剧体量相当。
不断的协同多个方面,不断地进行推进,体现了腾讯视频在自制内容把握上的一些优势,在《你是我的荣耀》的项目当中,剧组与比以往更多的主题的问题沟通和问题解决,体现了这一过程。
“所以整个剧还是挺体现我们自己对于自制内容上面整体的协同。”张萌告诉《三声》,“每条单独的线和单独的素材都是需要大量的时间去沟通的,沟通包括了个方方面面,和王者荣耀,和中国航天,和制片组,和导演,等等。”
03|题材与内容
故事最终在“世纪大婚”、“搜神号发射”的圆满结局当中结束,《你是我的荣耀》呈现了不能更好猜、甚至都不能称得上剧透的结局,但仍然让人沉浸其中,经历剧中人物的喜怒哀乐。
这对一个“多元素题材”剧集来说颇为不易,你很难特别简单地去定义《你是我的荣耀》的明确品类:关于航天工作者的理想征途,他的叙事严肃而像正剧;关于王者荣耀游戏部分的描写,他的细节严格到像电竞剧;关于两人恋爱的部分,它又是一部不断发糖、不断抚慰观众心灵的的甜宠剧。
多重的元素本是一把双刃剑。一方面,多方面的元素在基础上具备着吸引多方面关注的可能性,可以让剧集尤其是如《你是我的荣耀》一般各方面顶级制作的剧集吸纳固定圈层之外的受众增加了可能性;另一方面,元素的增加也会增加受众对主旨表达的困惑,具备着“吸引来多重受众,但每一种受众都不甚满意”的风险。
但在扎实的故事和扎实的合作所带来的绝对质量面前,这样的风险并不属于《你是我的荣耀》。张萌告诉《三声》(微信公众号ID:tosansheng),“这个剧并不是形式大于内容,不是靠一个特殊的设定吸引人去看,而是扎根在故事当中的,这是非常重要的一件事情。”

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