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那天刷图时 , 脑子里突然冒出个疑问:
“既然都是一个人玩 , 我干嘛不去玩单机?”
不知道有多少玩家更愿意在游戏里当个独行侠 , 一个人练级 , 一个人刷怪 。 在所谓的社交游戏里只跟NPC社交 , 反正一个人也能玩 。
玩的多了就会感觉 ,
现在的网游 , 其实都只是一种要输入账号密码的单机游戏 。
01
十几年前刚开始玩DNF的时候 , 格兰之森的门口全是“3000G带僵尸王”的 。
毕竟那时候副本又难 , 赚钱也少 , 自然而然就兴起了这样的“皮肉交易” 。
(曾今的DNF)
后来为了拉萌新入坑 , 副本难度越来越低 , 有活动时一路做主线升到满级只要几天时间 。
满级之后开始刷副本装备也懒得找人一起 。 反正不管几个人都是一个大招清全屏 , 爆出来的资源还要跟组队的人平分 , 真不如自己刷来的划算 。
就这样 , DNF也变成了单机游戏 , 刷着刷着感觉枯燥了 , 也就弃坑了 。
DNF的处境也是如今大部分网游的现状 , 由于难度不高 , 缺乏社交引导等原因 。 玩家完全是一个人打通游戏 , 一个人刷装备养号 。 就连弃坑的时候也是一个人 , 不在游戏里留下一点痕迹 , 把网游打成了单机 。
(现在的DNF)网游和单机最大的区别并不是要插上网线才能玩 , 而是在于人与人之间的交互 。 所谓Internet就是将人与人连结在一起的网 。 如果游戏仅仅是成为一个平台 , 那根本算不得网游 。 真正的网游应该是一根线 , 一根引导玩家交织的线 。
02
既然网游里的玩家都只和NPC互动 , 那么把NPC全删除不就行了吗?
您别说 , 虽然看来是天方夜谭 , 但贝塞斯达还真就是这么做的 。
2018的《辐射76》 , 贝塞斯达索性不在游戏里放置任何NPC , 游戏流程的推进全靠机器人、录音、广播 。 至于交易 , 组队等其他交互行为 , 就只能和玩家进行 。
大胆而前卫 , 《辐射76》抛弃了他赖以生存的故事 。
最会讲故事的贝塞斯达不讲故事了 , 那就注定了他的失败 。 失去了废土中人性光辉的闪耀 , 更没有在末世中人类的复兴 。
玩家们甚至不知道自己要干什么 , 这个世界发生了怎么样的变化 。 游戏评分一跌再跌 。
迫于无奈 , 贝塞斯达最终于2019年6月宣布在游戏中加入人类NPC , 这场游戏革命以失败告终 。
过于注重社交而失去了游戏性 , 这就是《辐射76》的失败之处 。 网络游戏的本质依旧还是游戏 。 如果没有故事 , 没有操作 , 没有游戏性的支撑 , 变得不好玩 。 变成了一个大型聊天室 。
03
如何增加玩家之间的交互 , 却又不失去游戏的魅力 。 这是现今许多游戏制作人都在寻找的答案 。
如今在方面有着些许突破的莫过于《千古风流》 。
诚然 , 作为一款小而精的甜品级游戏 , 受限于资金、人员、开发引擎等因素的限制 , 《千古风流》的单机部分并没有那么美丽 。 它的画面没有“五年三亿“带来的惊艳 , 操作难度和上限也不高 。
但这些并掩盖不了《千古风流》在社交系统设计方面的出彩 。 它拥有真正的“奇遇”系统 。 那是真正的与另一个玩家的奇妙的遇见 。
游戏中有个石头道具 。 它可以根据角色的各项属性为你搜索一个最适合你的 , 全服唯一的“血脉相通”有缘人 。 这个过程可能是几个小时 , 也可能是几个月 。
当你开始循着石头的指引前去寻找那个人 。 穿过高山、丛林、沙漠 , 感受着两个人的存在越来越近时 。 仿若网友面基的兴奋感、翻山越岭终将相见的感动 , 一同充斥在心间 。
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