最后 , 值得一提的是 Zynga (社交游戏公司) 联合创始人 Eric Schiermeyer 所领导的初创公司 Gala Games 。 Gala Games 旨在建立一个基于「边玩边赚」游戏的去中心化生态系统 。 Gala 的目标是让玩家拥有网络节点 , 这些节点最终运行整个区块链 。 到目前为止 , 这家初创公司只推出了一款名为《Town Star》的农场游戏 , 玩家可以获得该网络的原生代币 GALA 和该游戏本身的代币 TOWN 。
此外 , Gala 还将推出以大规模数字世界为背景的奇幻 RPG 游戏《Mirandus》、战斗竞技场游戏《Spider Tanks》、太空史诗《Echoes of Empire》、塔防游戏《Fortified》 。 所有这些游戏都处于开发阶段 。
「边玩边赚」游戏通过让玩家在游戏中投入的时间和资本的所有权和盈利变得更加大众化 。 改变整个地区的社会经济学不是每天都能看到的 。 当我们理解了区块链游戏所扮演的角色时 , 这种影响会更加深远 。
写在最后
这些去中心化的游戏平台与「元宇宙」等概念相关 。 虚拟世界将改变我们的社交方式 , 甚至改变当前的盈利模式 。 像 Decentraland、The Sandbox 和 Somnium Space 这样的平台 , 也将成为用户构建 NFTs 并向他人展示 NFTs 的场所 , 创造一种诺兰式的《盗梦空间》类型的范式 。
【“边玩边赚”的范式转变,区块链大规模采用的关键?】此外 , 游戏行业的一大特点是能够吸引大量爱好者 。 2016年 , 《Pokemon Go》的狂热让成千上万的人在同一时间聚集在一个地方 , 因为他们迫切需要抓住他们梦寐以求的怪物 。 电子竞技比赛也已经吸引了大量观众 。 2019 年的《英雄联盟》巡回赛在全球有 1 亿人观看 , 并通过 ESPN (娱乐与体育电视网) 等 30 个平台以 19 种不同的语言播出 。 Super Bowl LV 在全球有 1.3 亿人观看 。 在这个拥有 24 亿玩家的星球上 , 随着创新和颠覆性技术的发展 , 「边玩边赚」游戏将有望成为区块链大规模采用的关键因素 , 并对我们的社会产生积极的影响 。
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