元宇宙时代「哲学比科学更难」!我们除了半导体外还有这项优势



元宇宙时代「哲学比科学更难」!我们除了半导体外还有这项优势

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元宇宙时代「哲学比科学更难」!我们除了半导体外还有这项优势

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元宇宙时代「哲学比科学更难」!专家:我们除了半导体外还有这项优势
「用最简单的话来说 , 元宇宙(metaverse)就是下一代的网际网络 。 」游戏开发技术软件公司Beamable执行长Jon Radoff说 。 在百业都急着跟元宇宙一词拉近关系时 , Jon Radoff早就在个人博客发布了许多关于元宇宙的文章 , 甚至描绘出元宇宙的7大层面 , 尝试拆解元宇宙的存在 。
Jon Radoff更受邀至由文化内容策进院(文策院)举办的2021「TCCF创意内容大会」 , 谈论国内在元宇宙新时代的优势与机会 。 他先从元宇宙的定义开始——就是开头的那段宣言——一层一层拆解 , 并点出最值得国内所有从业人员注意的关键 。
国内在元宇宙时代的优势:半导体与自由的创作人才
「元宇宙最强调的沈浸式体验是什么概念?就是将人们投射到一个虚拟环境 , 所有人可以在其中感受到一切 。 」Jon Radoff说 。 研究院信息创新研究中心特聘研究员兼中心主任黄彦男也说:「VR现在已经能解决触觉、听觉 , 但人类还有味觉、触觉与嗅觉 , 如果五感都能复制到元宇宙中 , 人类待在元宇宙的时间就会拉长很多 。 」
现今如Facebook发布了塑胶皮肤 , 就是要解决触觉的问题;马斯克的脑机界面研究 , 在未来也有机会带领五感技术的跃进 。
针对Jon Radoff的「元宇宙是下一代的网际网络 。 」宣言 , 行政院科技会报办公室主任萧景灯补充:「下一个世代的网络会是信任与价值 。 」网络不再只是信息的聚合体 , 所有人都能从中获得自我认可的价值 。
来源:Jon Radoff
Jon Radoff提出的元宇宙7层概念 。 【元宇宙时代「哲学比科学更难」!我们除了半导体外还有这项优势】在理解了元宇宙的概念后 , Jon Radoff开始拆解元宇宙的层次 , 包含基础设施层(半导体、材料、计算速度、电池)、人类界面层(手机、VR/AR、隐形眼镜、脑机界面)、去中心化层(开源技术、区块链)、空间计算层(GPU、沈浸式体验技术)、创作者经济(工具、图像设计、No-Code/Low-Code)、发现层(、社交媒体) , 以及体验层(3D引擎、服务器技术、实时体验) 。
「特别是在半导体这块 , 绝对是国内的优势 , 未来我们会需要更快、更小的技术 , 都要仰赖国内的技术开发」 。 Jon Radoff说 , 「甚至可以说 , 元宇宙的基础就是半导体」 。
此外 , 他也强调「游戏」之于元宇宙的重要性 , 「现在看起来 , 游戏建造就是元宇宙的核心 。 」
也因此 , 他认为有意参与元宇宙未来的从业人员 , 都应该从游戏下手 , 「游戏对于创作者来说至关重要 , 不论你喜不喜欢游戏 , 元宇宙的发展都是基于游戏技术的堆栈 , 不管是游戏引擎、服务器、互动性 。 你想了解元宇宙?就去Roblox设计一个游戏、去体验互动方式 , 或是下载Unity尝试游戏设计、3D模型 , 这都会是协助理解元宇宙的方式 。 」
而更随着No-Code/Low-Code工具的兴起 , 让「开发」不一定需要有丰富的相关背景 , 更重要的会是说故事的能力、艺术性、沈浸感、建立连结的方式、创造渴望的方法 , 「如果你是游戏创作者 , 未来10年是关键爆发的一年 。 游戏会告诉你下一步怎么走 。 」Jon Radoff说 。
这当中也存在国内的机会 。
「日本、中国的游戏市场 , 很大一部分是靠本国人支持 , 通常热门游戏走出国境不一定能有很好的表现 。 但是国内能够接受全球的文化 , 创作力既自由又多元 , 能够创造亚洲与国际文化的聚集地 。 我认为 , 这会是国内在发展元宇宙内容的优势 。 」Jon Radoff说 。
VR的技术 , 会是元宇宙发展速度的关键
提到内容 , HTC VIVE ORIGINALS总经理刘思铭也同样认为 , 会是国内发展元宇宙的挑战 , 「科学不难 , 难的反而会是哲学 。 」
一个元宇宙的创造者 , 能不能设计出值得信服的世界观 , 足以吸引创作者来创作 , 甚至有使命感、成就感、能赚到钱 , 「基础就是海量的用户 , 怎么设计有趣、合理的世界观 , 能够打造出足够大的社交 , 整件事会是连锁的开端 。 」刘思铭说 。
来源:HTC提供
HTC BEATDAY是HTC的「音乐元宇宙」制作 。
他也补充说道 , HTC投入音乐元宇宙的制作 , 才发现不只需要传统音乐产业的知识 , 还需要游戏技术、服务器、3D引擎、动态捕捉、动画等人才 , 「国内在这方面人才很多 , 这些人在元宇宙时代 , 可以开始转换方向不只是替人做事 , 而是讲述自己的故事 , 打造自己的元宇宙 。 」

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