原神:对新圣遗物的实战测试:本文应该能解答你的一些疑问



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2.3版本新增了两个圣遗物 , 本文主要通过测试来解答有关新圣遗物方面的一些疑惑 , 希望能给大家一些参考 。
海染砗磲奶妈奶量转化的伤害是固定伤害吗?
在圣遗物词条中有一句话 , “该伤害结算方式同感电超导等伤害反应” , 对原神机制了解比较清楚的小伙伴应该都知道 , 这种剧变反应属于固定伤害 , 不会被怪物本身的防御力影响 , 只受元素抗性增减、角色自身等级与目标怪物等级影响 。
那么圣遗物转化的伤害是否类似于剧变反应伤害呢?
下面开始实测 。
我用心海进行测试 , 她的奶量不会随着时间变化而波动 , 测试中单次回血量为3057 , 化海月每2秒回一次血 , 3秒中回了两次 , 结算为6054点伤害 。
理论数值:3057×2×90%≈5503
实际数值:6054
咦 , 好像不太对劲 , 为什么反而实际伤害反而还多了一点出来?我又去大世界测了一下:
理论数值:2767×2×90%≈4981
实际数值:4483
咦?这次实际伤害怎么又变少了?
仔细一想 , 应该是抗性问题 。
野伏众的物理抗性是-20% , 而丘丘萨满的物理抗性是10% , 所以我打出的白字实际上是受到了抗性的影响 。
我们将抗性代入计算:
野伏众:3057×2×90%×1.1≈6053
*根据游戏设定负抗性效果减半 , 所以野伏众的-20%抗性实际效果为1.1倍伤害
丘丘萨满:2767×2×90%×0.9≈4483
这就对上了 , 全对上了 。
由此我可以得出以下结论:
结论1:海染套造成的伤害属于物理伤害 , 受怪物的物理抗性影响 。
结论2:海染套的伤害属于固定伤害 , 不受怪物的等级和防御力影响 。
其实这跟很多武器被动触发后造成的白字伤害同理 。
既然是物理伤害 , 那么我给角色提升物理伤害加成 , 能提高奶量伤害吗?
我也不知道 , 直接实机测试一下 , 给心海带个物理伤害加成的杯子 , 看看结果就知道了 。
从下图的测试结果可以看到 , 伤害并没有太大变化 , 只有二位数有些许波动 , 可以认为物理伤害加成对海染圣遗物无效 。
那么这里又可以得出一个结论:
结论3:海染四件套效果造成的伤害 , 伤害来源指向圣遗物而非角色 , 角色的基础数值无法影响其伤害 。
其实这就解释了为什么在圣遗物说明中 , 特意强调了不受等级、元素精通 , 反应伤害加成效果影响 , 因为这个伤害并不属于角色本身 。
那么如果是作用于整个队伍的回血 , 奶量转化伤害时应该如何计算呢?
于是我设计了这样一个测试 , 心海先受到一定的伤害 , 然后开大招 , 平A两次 , 看看最后海染能打出多少伤害 。
经过测试 , 一次平A获得的血量为555 , 最终打出的伤害为4396 。
假设全队回血量是加一起计算的 , 那么理论数值:555×4×2×90%×1.1≈4396
与实际数值准确无误 , 因此可以得出结论:
结论4:海染四件套造成的伤害 , 将会以单位时间内全队回血量相加进行计算 。
这个结论影响很大 , 这将导致可对全队回血的奶妈潜力大幅抬升 , 例如诺艾尔、心海、早柚、芭芭拉、琴、七七 。
这里总结一下我得出的四个结论:
海染四件套效果造成的伤害属于物理伤害 , 受怪物的物理抗性影响 。
海染四件套效果造成的的伤害属于固定伤害 , 不受怪物的等级和防御力影响 。
海染四件套效果造成的伤害 , 伤害来源指向圣遗物而非角色 , 角色的基础数值无法影响其伤害数值 。
海染四件套效果造成的伤害 , 将会以单位时间内全队回血量相加进行计算 。
根据以上结论 , “谁最适合海染四件套?”这个问题可以粗略得出一个答案:
能够在三秒内 , 稳定持久地为全队恢复总值接近三万血的血量 , 就能让海染四件套打出最高幅度的伤害 。
假设某个角色三秒治疗量是超过三万上限的 , 考虑到存在0.5秒的冷却时间 , 以及10%的伤害丢失 , 理论上海染四件套一分钟内 , 最高秒伤约为7725 。

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