每次看到忍者削弱后 , 玩家们各种吐槽 , 说自己招募到的忍者强度前后不一 , 希望讨个说法 , 但有些玩家会比较厌烦这类刷屏的情况 , 什么二代回调 , 秽土水门回调之类的内容 。但是归根结底 , 这个事情到底是谁有问题呢?玩家吐槽到底对不对呢?站在一个正常的老玩家角度来看这个事情 , 我认为玩家的操作没有太大问题 。首先 , 我招募忍者的时候是一个样子 , 过了几个月说削弱就削弱 , 强度下降不说 , 带来的体验有一定的变化 , 这难道不是因为官方的强度把控不稳导致的吗?玩家针对忍者的强度来发表自己的看法 , 理所应当吧?
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但是 , 强度把控不稳被削弱这个事情 , 还是需要平常心看待 , 因为有些忍者的强度明显是有问题的 , 即便是官方不削弱 , 玩家们也会要求官方尽快的做出调整 。比如之前的鹰佐助和秽土水门 , 你可能一直在用这两个忍者打段位 , 而且感觉很好用 , 上段位非常快 。不过 , 按照忍者的强度平衡性来看 , 他们完全是偏离了常规的水准 , 所以 , 为了整个的决斗场环境考虑 , 肯定还是削弱一些更好 。只是 , 最终削弱后的效果 , 有时候又会出现把控不稳的情况 , 要不就是像秽土三代那样削弱后几乎没有影响 , 要不就像秽土水门这样削弱后引起了不小的争议 。
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如果你有接触过类似的游戏 , 都会明白不止是火影忍者手游会存在平衡性调整 , 很多具备多个人物角色设定的游戏 , 都会有不同幅度的调整 。前段时间闹得沸沸扬扬的《原神》钟离事件 , 不就是被很多玩家各种喷强度弱吗?结果官方顶不住压力最终做出了一些相应的优化和加强 , 目前就在测试服进行测试 , 预计会在后续的版本中更新到正式服中 。所以 , 我们能够理解火影忍者手游存在一个同类型游戏的通病 , 但不能认为这个锅应该是玩家来背 , 该有意见的肯定是要积极反馈 , 不能一直任凭官方冷处理 。
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但也有一些情况是玩家没能及时适应削弱后的忍者强度 , 过早的下定论 , 然后产生的槽点 , 这类问题中 , 有些玩家确实有点不太理智了 。就拿比较典型的千手扉间削弱来说吧 , 当初飞雷神斩的距离缩短以后 , 有多少玩家认为他废了?然后各种官方渠道都在刷回调二代 。我印象最深的就是当初说了一句千手扉间削弱后强度还是在的 , 只是需要适应飞雷神斩的距离 , 结果就被各种喷 , 说给魔方洗白 。现在再看呢 , 不仅没回调 , 还迎来了第二轮的削弱 , 通过这个事情可以看出 , 忍者削弱后的表现需要经历一段时间的验证 , 只有这样才能够认为魔方做的到底是对还是错 。
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【火影忍者|火影手游:忍者削弱后被吐槽是理所应当?确实应该是魔方背锅!】我不反对玩家们维护自己招募到的忍者 , 但有时候也需要更加合理的反馈 , 现在的秽土水门仍然是处于观察期 , 想要回调估计很难 , 强度上限还是有 , 只是强度下限变低了 。
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