|案例:当年3D游戏兴起,史玉柱不但继续做2D,还让别人不敢做


|案例:当年3D游戏兴起,史玉柱不但继续做2D,还让别人不敢做
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初做网游的史玉柱 , 自然无法全面同对手竞争 , 因此他制定了一个“聚焦聚焦再聚焦”的策略 。征途网络只做一款产品 , 只选择MMORPG类中的2D领域 。2005年9月 , 《征途》完成开发 。史玉柱表示 , 自己的目标就是要做一款“2D的关门游戏” 。
“反正不是关我们的门就是关别人的门 , 让别人从此再不敢做2D游戏” 。
|案例:当年3D游戏兴起,史玉柱不但继续做2D,还让别人不敢做】然而在3D游戏开始崛起的时候 , 说起为什么当大众的注意力都放在3D游戏的时候 , 他却要做2D游戏时 , 史玉柱笑了:“你们自己去看看 , 在中国是2D游戏赚钱还是3D游戏赚钱?时尚不一定就真能赚钱 。而守旧怕什么?中国人喜欢的就是2D 。”
不过 , 仍有一个疑团令我们在乐观于史玉柱的进军网游之举 , 却仍为他捏一把汗:面对目前以《魔兽世界》为代表的3D游戏的冲击 , 史玉柱还投人巨资去研发2D游戏 , 这一举动委实无法令人理解 。
对此 , 史玉柱的解释是:“我们现在才刚刚起步 , 现在的实力当然没法和日、韩竞争 , 但我们选的是他们的薄弱环节一2D的写真网游 。我希望把一款2D游戏做到第一 , 作为超越的开始 , 同时让其他游戏公司不敢再玩2D 。”
“面对目前以最火暴的《魔兽世界》为代表的3D游戏的冲击 , 我认为 , 2D、3D各有特长 。3D的特长在动作细腻 , 而2D的特长在画面、音效 。比如《征途》的画面 , 正是我们几十个人的团队 , 用一年多时间制作出来的 。音效也是特别从好莱坞音效库里购买的 , 不得不说好莱坞在音效方面还是处于绝对领先水平一马蹄踏在沼泽里还是踏在石头上 , 包括马蹄上水珠从上往下滴的声音 , 都制作得十分逼真 。现在看来 , 3D游戏并非网络游戏的主流 , 70%~75%的网游是2D的 。与3D游戏相比 , 2D游戏所代表的是更为广大的玩家群 , 特别包括电脑配置不是那么高级的二三线城市、县级用户 , 而用户基础广也是盛大《传奇》和网易《大话西游》成功的重要因素 , 所以我要做2D游戏的终结者 。”
应该说能从2D游戏市场切人 , 也可以看出史玉柱对市场的把握是非常精确的 。他认为:“在一个市场没有达到充分竞争之前往往是研发推动市场 。以前是研发出什么产品了 , 那市场上就有什么产品 。到了市场充分竞争阶段 , 它们的关系出现了反方面 , 应该是市场在推动研发 , 或者是市场在拉动研发 。我想现在已经进人了市场拉动研发的阶段 。”

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