|玩了10天使命召唤手游后,谈谈它的特点,不比和平精英差
【|玩了10天使命召唤手游后,谈谈它的特点,不比和平精英差】自从吃鸡游戏火了后 , 但凡是个游戏都会推出类似的游戏模式 。前不久使命召唤手游就上线了它的吃鸡玩法——使命战场 , 随之而来的是一张名为“边境”的新地图 。
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众所周知 , 绝地求生是当下吃鸡类游戏的领军者 , 而且吃鸡玩法早已不算是什么新鲜玩法了 。而使命召唤手游能在这个时间段还继续推出吃鸡玩法 , 想必其中一定是有什么创新之处 。接下来就让我们一起来看都有什么创新吧 。
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一进入到游戏中 , 玩家就会发现使命战场有一个非常特别的系统——芯片系统 。不同的芯片带有不同的效果 , 能在游戏中发挥的作用自然也就不同 。而玩家可以自行选择需要携带的芯片 , 个性化自己的游戏体验 。
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跳伞环节也体现了使命战场的独特性 。与以往游戏一百人乘坐一架飞机不同 , 使命战场是每个小队一架小飞机 , 更有团队作战的氛围 。
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使命战场的地图“边境”其实和以往的吃鸡游戏地图大同小异 , 都是由房区和野外组成 。边境地图的整体地形类似于一个山谷 , 地图面积不大 , 看样子是官方出的一个试水地图 。
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使命召唤手游的吃鸡模式还有一个特点 , 就是人物在落地时并不是什么都没有 , 人物其实是自带了一把匕首的 。而在以往的游戏中 , 玩家落地如果没捡到枪 , 那么就只能跟敌人拼拳了 , 根本没有一点特种兵的样子 。
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使命召唤手游最为玩家所称赞的一点就是游戏手感非常不错 , 玩家还可以通过调节各种灵敏度 , 让游戏操作更加顺手 。枪械的射击手感更是比和平精英好上不少 , 无论是射击反馈还是音效 , 都给人一种身临其境的感觉 。特别是使用近战武器的动作和打击感 , 延续了端游的感觉 , 这一点是和平精英无法比拟的 。
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不过 , 游戏在追求真实质感的同时也带来操作上的笨重感 , 特别是在第三人称操作的时候 , 这一点尤为突出 。在打开第三人称后 , 玩家立马就会觉得人物的跑跳都非常不灵活了 , 像是绑着沙袋在行动 。虽然更加写实了 , 但在操作上却不如和平精英那样的畅快 。
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击倒敌人的反馈与和平精英差不多 , 但是在补掉敌人会有一个充满科技感的光效 , 而且这还是系统自带的 , 并不是氪金玩家的专属 。
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游戏中草地和水面的渲染效果也是相当不错 。水面看起来很舒服 , 水和桥的构图很有画面感 , 而草地的细节也是可圈可点 。从枪身的细节到精美的游戏场景 , 这些都传达了一个信息 , 使命战场的画面的确够细腻 , 很耐看 。
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说了这么多 , 哪项特色会让你有尝试这款新游的冲动呢?
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