|他们用 3 年时间,做了一款腾讯头部游戏排着队想接入的产品
最近几年 , AI开始悄悄出现在越来越多的腾讯头部产品当中 。
打开《和平精英》、《QQ飞车手游》等游戏的好友列表 , 你会发现最上方有一个系统默认 , 24小时在线的AI好友 。点开聊天框 , 你就可以向Ta咨询攻略 , 查询历史战绩 , 吐槽游戏 , 或者只是单纯地聊聊天 , 抒发一下情绪 。
【|他们用 3 年时间,做了一款腾讯头部游戏排着队想接入的产品】
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《和平精英》中的小几
葡萄君了解到 , 这些功能都来自腾讯内部一个叫做「游戏知几」的产品 , 它已经为95%的腾讯头部游戏提供了AI游戏陪伴服务 。据官方称 , 这套产品的累积对话量超过19.5亿 , 准确率超过92% , 平均节约50%以上的运营&社区人力——对于DAU过亿的腾讯游戏来说 , 这可是一个天文数字 , 更不用说用户体验的提升 。
腾讯游戏知几都能做什么?研发这样一套产品有多难?这会是AI介入游戏运营的前奏吗?前几天 , 我们和腾讯游戏用户平台部总经理郑磊聊了聊 。
智能对话 , AI陪聊
郑磊告诉我 , 游戏知几的点子来自于一支专注玩家互动体验提升的运营团队 。为了改善人工服务的效率 , 2017年他们开始思考 , 能不能做一套智能对话方案 , 让AI来应对玩家的吐槽 , 解决一些用户在游戏内遇见的问题?
当时很多人觉得这个团队疯了 。"大家都说现在的智能助手太泛滥了 , 包括银行、电商领域的对话机器人都做得不错 , 外面的供应商也不少 , 腾讯干嘛要自己搞一个?"
可仔细研究了一番 , 团队发现自然语言处理(NLP)的算法模型虽然成熟 , 但在游戏领域还没有比较靠谱的应用案例 。摆在大家面前的至少有三个问题:
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知几的AI技术能力展示
1.怎么才能快速为玩家提供信息?
当玩家希望即时查询游戏内虚拟货币的流通记录 , 或是历史对局信息时 , 往往会在游戏外通过其他系统查询 , 甚至去打电话转接人工服务 , 效率极低 。如果能在游戏内自主查询 , 体验就会大大提升 。
2.怎么才能让对话进行下去?
"玩家在游戏内和机器人聊天很多时候都没有明确的诉求 , 甚至只是给你发几个表情 。"而且他们还有很多黑话 , 比如「农药」、「缩圈」等等 。如果AI无法理解 , 接话总是驴唇不对马嘴 , 就很容易把天聊死 。
3.怎么才能让玩家在聊天中获得价值?
对话只是一种交流形式 , 让玩家满意才是关键 。比如当玩家表示「我要投诉」的时候 , AI能不能推测Ta的真实意图 , 快速帮助玩家解决问题?而不只是问一句答一句 , 让玩家失去耐心 。
想解决第一个问题 , 他们需要打通游戏不同模块的数据 , 并提供相应的可视化方案 。这是一项「脏活累活」 , 需要项目组的充分信任 。
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《天涯明月刀手游》阿暖
解决第二个问题也没有捷径 。研发人员需要为AI持续、大量地补充游戏的专有词汇 , 提供学习资料 。郑磊说 , 在训练机器人的过程中 , 有些"游戏梗"连研发人员自己都不知道 , 而且随着游戏版本升级 , 还会不断有新梗出现 , 团队要与时俱进 , 丰富语料库 , 才能保证AI理解玩家的意图 。
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《QQ飞车手游》小橘子
第三个问题就有些复杂了 。首先 , 他们要创造一套算法 , 根据玩家的行为给出不同的推荐内容;其次 , AI必须能识别玩家的复杂情绪 , "就像你和朋友表达不满 , 你可以伤心 , 可以愤怒 , 也可以阴阳怪气 。"
为了做到这一点 , 团队让知几长期学习各种语料、识别不同的场景 。为了让玩家满意 , 他们还根据不同产品中的虚拟人设 , 设计了相应的人设、语调、语感和表达方式 。
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2017年 , 游戏知几试着在《龙之谷》中植入了一个H5的版本 , 获得了不错的反馈;之后《穿越火线手游》也抱着将信将疑的态度试用了他们的Demo , 团队又一步步地解决了移动设备兼容、引擎适配等问题 。
有了大DAU产品的背书 , 越来越多的项目组开始认可游戏知几的价值 。而在获得信任之后 , 知几又开始试着解决更深层的游戏运营问题 , 以期进一步提升玩家体验 。
如何用AI提升游戏留存率?
游戏知几团队的思路很简单:在智能会话产品的基础上 , 结合数据能力和推荐能力 , 在玩家的整个生命周期中提供主动关怀 。
举个最简单的例子 , 腾讯的运营一直有「受挫关怀」这个概念——玩家的生命周期会被切分出无数关注点 , 如果用户行为偏离了数据模型 , 游戏运营就会主动提供帮助、避免流失 。在之前 , 人工干预和影响难免有点儿尴尬 , "比如我连败好几局 , 游戏体验受挫 , 结果官方给我来了个电话……原来全世界都知道我很菜了吗?"
但在知几承载这项功能之后 , 受挫关怀就显得没有那么突兀了 。例如在玩家连败的时候 , AI可能会推送一条攻略 , 或者建议玩家尝试一种新的玩法策略 。"这个关怀场景既不是微信也不是电话 , 游戏内触达比较自然 , 玩家的感受会好很多 。"
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现在 , 他们还希望在游戏对局中 , 引入实时语音指导 , 为玩家提供实时陪伴和帮助 。"比如你在游戏过程中 , AI预判到你需要寻找载具的时候 , Ta就会告诉你哪里可能有车 。"
不过实时对局中的指导 , 这对实时采集数据、分析语义、提供反馈和运算量的要求都很高 , "举个例子 , 如果已经开了一段时间车 , 语音才告诉你旁边有车就很傻 。"郑磊说 , 当前功能还在业务攻坚的阶段 , 不久后会在游戏内更新实现 。
而在游戏外 , 知几也在想办法开发新的功能 , 比如群聊AI机器人:玩家可以把AI拉入群聊中实时对话 , 而AI会活跃群内氛围、帮助管理员更好地管理社群 , 同时也让游戏团队第一时间了解到玩家的心声 。
从国内到海外 , 越来越多的游戏在接入知几
随着近几年的打磨 , 游戏知几积累了庞大的对话量 , 在技术和思路上变得更加成熟 , 也在实践中证明了它对游戏项目组的价值 。如今 , 《天涯明月刀手游》、《和平精英》、《QQ飞车手游》等等腾讯的头部产品中 , 玩家都能看见知几的身影 。
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当然 , 在国内取得验证之后 , 游戏知几也顺势走向了海外 , 在国际化层面试水 。小语种是海外项目的第一个挑战 , 在三个月的时间里 , 他们把国内的AI对话能力覆盖到了包括英、俄、西、法的十几个小语种 。在保证准确率达到90%的同时 , 他们还通过人机结合的方式大大提升了人工客服的工作效率 。
据了解 , 某个出海游戏在全面引入知几团队的功能组件后 , 服务效率提升了9倍 , 为项目组节省了大量人工客服成本 。
有了这些案例 , 越来越多的项目组开始主动找到游戏知几 , 排着队等待接入 。"那天我还开玩笑 , 说现在团队膨胀了 , 只挑六星产品接入……当然肯定不是膨胀 , 而是我们只有40多个人 , 资源实在太紧 。只能满足部分游戏的需求 。"
AI对话的本质 , 是高质量的陪伴
每次提起AI和游戏的关联 , 我想起的总是《西部世界》、《头号玩家》中颠覆性的生活娱乐方式 , 抑或是竞技游戏中匹配到的送分机器人 。但游戏知几似乎让我们看到 , AI在游戏中也可以"润物细无声" 。
葡萄君曾经讨论过TapTap评论区上的官方回复「没有人情味」的话题 。面对数量庞大的玩家评价 , 有些团队只会机械地完成KPI , 根本无暇顾及玩家到底在说些什么 。
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与这种机械的人工回复相比 , 游戏知几这样的AI产品则显得更有温度 , 更有人情味一些 。它不仅能在第一时间解答疑惑 , 收集反馈 , 优化体验 , 甚至还能偶尔缓解玩家的负面情绪 。可以预见的是 , 未来还会有越来越多的游戏加入类似的功能 。
郑磊感慨 , 在这个时代 , 高质量的陪伴已经越来越难从人类身上获得了:
人与人之间的高质量陪伴非常耗费精力 , 我需要了解你的爱好和情绪波动 , 观察你日常行为的大量细节……大家现在都很忙 , 可能只有在谈恋爱的时候才能做到 。但AI是不知疲倦、可根据情况动态调整的 。在未来 , 直播、健身、视频网站、电商……这些领域三分之一的内容 , 可能都会由虚拟形象来串联 。
而在将来 , 知几团队还计划做更大的投入 , 比如引入动作捕捉等技术、创造一个可以实时交互的虚拟形象 , 作为内容营销和赛事直播的载体 。"我们已经做好了足够多的业务储备 , 希望能为玩家带来一个有温度、有情感的智能AI伴侣 。"
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