|国内外游戏制作圈有哪些有意思的故事背景?

#金石计划# #老游戏的背景故事#
国内外游戏制作圈有哪些有意思的故事背景?
1:制作决战朝鲜(本人非常喜欢的作品)的时候 , 制作组参考了一些历史文献

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当时我玩的时候 , 志愿军吃的东西 , 有苹果各种 , 我当时不解 , 因为当时谁都知道中国人非常困难 , 怎么会有苹果呢?------后来一查 , 真有 , 在上甘岭战役中 , 美军对我军封锁 , 水 运不上来 , 最后想的一个办法 , 就是运苹果
2:大富翁第一代是 姚壮宪一个人搞出来的 。。。
3:金庸群侠传的制作人 , 想制作新作品的时候 , 竟然找不到老金庸群侠游戏光盘各种而找网友帮助 。。。

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我说 , 您自己不留一份正版纪念么当年?
4:天地劫的制作人多次提出想开发续作 , 但不了了之
5:生化危机的制作人 , 在制作生化之前 , 经常领一班子人看恐怖片找灵感
6:巫师的原作者把版权全卖了 , 后来后悔不已 , 多次提出要回来并要打官司---这是不是波兰蠢驴的耿?
7:日本人非常喜欢三国 , 开发了大量三国游戏 , 其中精品有光荣的各种系列 ,

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这也是中国玩家的遗憾 , 三国系列策略游戏 , 最好的 , 竟然是日本人开发的 , 我认为最好的有三国志11 , 里面的水墨风格 , 50年不过时 。
8:暴雪提出了泰坦 , 后来感觉这游戏哈都有=啥都没有 , 最后狠心放弃泰坦、
9:暴雪开发过第三人称星际争霸的外传 , 但后来又放弃 。
10:仙剑奇侠传 , 有一代制作非常艰难 , 资金不足各种问题 , 但他们还是制作出来了优秀的游戏 , 那代叫仙剑4
11:中国第一部射击游戏是大秦悍将 , 而且是机甲题材的----当时玩了对战 , 非常震撼 。。。
12:一些小众游戏 , 没有钱宣传 , 一些制造者跑到贴吧宣传 , 其中有后来的符石守护者等 。
结语题外:现在国内出不了精品 , 而以前 , 甚至90年代能出一些精品游戏 , 我说 , 我们已经丧失出好游戏的环境了 。
这个情况在外国也有 , 你像盟军敢死队系列 , 红警系列 , 魔法门系列 , 到现代都有不同程度的衰减 ,有的游戏系列濒临灭绝 。现在游戏制作成本越来越大 , 但有的游戏 , 就是小众游戏 , 你像盟军敢死队 , 那就是小众中的小众 , 这种游戏是不能承受太高的成本的 ,
所以 , 一些优秀的游戏 , 并不是因为素质问题 , 而是被时代各种原因抛弃 。
但你要说也没啥遗憾的 , 因为新游戏还是会出 , 就像前几年的兄弟连 , 非常不错 。。。额 ,前年制作组也倒闭了
|国内外游戏制作圈有哪些有意思的故事背景?】国内一个人的一个话点醒我了 , 他对我说:你看国产游戏 , 哪个不是差点意思?
我一想他这话对啊! 国产游戏 , 你拿最优秀的出来 , 好想还是差点
比如流星蝴蝶剑的单机模式的粗糙 。。(对话简体字一打就上去了 , 玩起来非常出戏)

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这个问题我一直搞不清楚 , 因为以前那个年代的制作人 , 我感觉比现在有耐心的多 , 但为什么国产游戏 , 和外国游戏比 , 总是差点意思呢?

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