团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力( 二 )
“画中人”活动于去年春节期间展开 , 当时的活动宣传PV , 在B站获得了超过300万播放 , 讨论热度一度达到全B站排行榜第二名 。 从畅销榜成绩来看 , 这次活动也一度帮助《明日方舟》来到畅销榜第四名 。 这说明 , 《明日方舟》和传统文化的结合 , 并非不可能 。
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那么 , 这次他们又是如何想到联动《九色鹿》的?
《明日方舟》团队表示 , 首先是九色鹿这个角色和游戏内容有着比较高的匹配度:“在故事中 , 我们的角色会直面这片大地的残酷和无奈 , 但其实每个角色都有自己的信念 , 在困境中仍然不放弃希望 。 我们希望越是在残酷的世界中 , 越是去凸显这种坚强、善良的精神 。 ”
而从审美的角度来说 , 《九色鹿》取材敦煌壁画 , 并且凭借独特的美术设计成为中国动画历史上的经典 , 与其联动 , 也能让他们尝试一种全新的美术风格 。
在他们的创作团队中 , 很多人在小时候就接触到了这个作品 , 《九色鹿》中的中国式美学和情感元素 , 也对团队的审美和认知起到了正向的影响 。
由此看来 , 对于《明日方舟》团队来说 , 不论是创作经验还是世界观的结合 , 与《九色鹿》的联动都有比较自然的契合点 。 于是 , 他们很快就联系了版权方上海美术电影制片厂 , 并成功与之展开合作 。
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但获得版权方认可不过是第一步 。 具体的联动方案要如何设计 , 才是团队真正需要面临的挑战 。
02
《明日方舟》的联动内容制作法
如今和中国传统文化联动的产品并不少 , 如果只是“强行联动” , 不仅在产品格调、用户诉求方面发挥不了什么实际作用 , 还是对这些优质资源的浪费 。
而九色鹿相关的元素非常广 , 原作也拥有非常深刻和广泛的社会意涵 。 想要把它做好 , 需要非常深入的思考 。
于是 , 对于这次《九色鹿》联动 , 《明日方舟》团队也提出了两个目标:
首先 , 他们希望能基于现代社会以及《明日方舟》的世界观 , 以更加现代化的方式去诠释和演绎这段故事 , 融入团队对于这一题材的新思考 。
此外 , 他们希望能够呼应原作中文化、社会和时代的多重属性 , 在《明日方舟》的剧情故事中还原原作淳朴厚重的审美和对坚毅善良的歌颂 。
基于这样的目标 , 他们希望能把九色鹿设计成了一个可使用、可互动的角色 , 拥有完善的个人档案 , 甚至是专属的剧情 。 这样一来 , 这次联动就不仅仅是复现美好的“童年回忆” , 也能拉近这种回忆和玩家之间的距离 。
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