团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力( 三 )


通常来说 , 《明日方舟》团队在确认每次更新内容的主旨内容后 , 文案或美术会作为需求发出方 , 提供一个较为整体的框架 。 然后策划部门会根据主要的方向 , 去进行其他细节的设计和开发 , 并不断的互相反馈与调整 。
但不同的是 , 在这次的联动内容制作中 , 他们除了要让这个游戏外的内容可以更加自然地融入《明日方舟》里 , 还需要非常频繁地和版权方之间反复沟通和监修 , 并根据沟通的结果对内容进行微调 , 最终找到一个更贴切、也更自然的结合点 。
具体来说 , 如果想要实现上述想法 , 他们就需要在九色鹿的人物设定、剧情故事和美术表现三方面进行打磨 。
首先是九色鹿的人物设定 。 九色鹿在原作动画中 , 是一个正直勇敢、善良仁慈的形象 , 并在故事中践行自身拯救苍生的宏愿 , 于是在角色设计时 , 他们不仅将其设定为辅助类干员 , 还在最初的角色创作过程中 , 将九色鹿的人物原型设计成一位充满神性、会毫不犹豫地帮助陷于苦难的“仙女” 。
但在后期设计中 , 团队意识到 , 九色鹿不应该仅仅是一位温柔又慈悲的“神” , 她也可以有自己的苦恼和喜好 , 或者说带有“人性” 。
团队|把一个40年前的角色做进游戏?我还是低估了《明日方舟》的想象力
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最终 , 他们对内容和剧情的编排进行了较大的调整 , 他们参考《佛本生经》、《鹿王本生》、《佛说九色鹿经》等典籍 , 根据九色鹿神秘、高洁的特征 , 赋予了她“隐士”的特色 , 将她设定成一位隐居于山中的医者 。
接下来是剧情故事的设计 。
《九色鹿》作为一个有原作剧情的主题 , 团队想要在呼应原作的同时做出新意 , 并不容易 。 动画原作重在讲述“恶人有恶报”的道理 , 九色鹿无论落难者地位高低、人品好坏 , 都会施以援手 , 可它却遭到了捕蛇人的背叛 。 最终九色鹿用神力化解了危机 , 并惩罚了捕蛇人 。
而《明日方舟》团队则希望传递一个“好人有好报”的故事 , 作为对原作的呼应 。
在团队看来 , 在原作中 , 九色鹿无私救助他人 , 却被有心之人利用 , 因此对于九色鹿来说 , “救人”还是“救心” , 会是她的一个心结 。 在九色鹿的干员密录中 , 她同样遭受过背叛 , 但和原作剧情中捕蛇人的结局不同的是 , 接受过救助的人帮九色鹿解释了误会 , 也最终让她解开了心结 。
除了角色设定和剧情 , 在美术语言上 , 他们也着重参考了原作的风格 。
由于多种现实原因 , 当下很难到敦煌实地采风临摹 。 《明日方舟》团队透露 , 面对这样的艰难条件 , 他们一方面参考敦煌相关材料 , 另一方面 , 从《九色鹿》动画背景创作设计师冯建男的《九色鹿》绘本开始学习 , 还参考了上美影的《哪吒闹海》《大闹天宫》《人参果》及《宝莲灯》等等作品 。

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