steam|完全深不可测的任务——《彩虹六号:异种》( 三 )



可选的干员展示
可选的道具 , 还有更多道具可以解锁值得一提的是 , 每个干员都有自己独立的熟练度等级 , 会根据任务的完成的经验积累而升级 。 可惜本次试玩中 , 干员的等级被锁定至10级 , 所以我们无法了解干员升级时会发生怎样的变化 。
能明显感觉到 , 干员们执行正经任务和平时反恐演练的紧张程度完全不同 。 他们的各项能力在《异种》里都有一定程度增强:护甲和速度属性可以成长;封墙的速度变快了很多;在《围攻》里原本后座力很高的武器 , 现在压枪也简单了些 。 同时 , 部分干员的技能也得到了强化 , 例如Lion和Finka的技能持续时间大幅延长 , 且不再有次数限制 。

Lion的透视时间变得超级长
干员的定位没有太多变化 。 IQ和Pulse还是铁打的信息位 , Jager和Smoke依旧更擅长守点 , Doc和Rook仍然是万金油辅助 。 但在任务执行过程中 , 明显能感觉到原本《围攻》PVP的设计思路 , 在本作中还是存在一些不适应的地方 。
例如Hibana的破墙技能 , 不能说毫无用处 , 只能说完全没用(我确实没有在游戏中找到需要爆破的加固墙) 。 同样 , Jager的防御装置只有在面对大量远程怪时才有些用处 , 但一个定点的防御装置面对行动敏捷的远程敌人来说 , 又显得不太够用 。 再比如Alibi的幻象技能 , 也是一个PVP中有奇效 , 但PVE里就显得非常尴尬的技能 。
当然也有一些好的修改方向 , 例如Vigil的隐身技能 , 就从“摄像头隐身”变成了“对怪物隐身” , 虽然略显牵强 , 但这确实让干员的技能变得更加实用 。

Alibi的棱镜……
男鬼这下真隐身了实际游玩中 , 仍然能感觉到队伍中的“信息位”是不可或缺的 。 毕竟任务有时间限制 , 早一步找到目标点 , 就代表着能降低资源消耗、增加容错率 。 而能给团队带来显著增益的辅助位干员 , 也比围攻中更加吃香 , 毕竟长期作战中 , 血量和补给永远是续航团队作战能力的重中之重 。 由于《异种》中的怪物 , 并没有所谓的“防守”和“布局”的策略 , 所以突破手与打野游击干员的技能 , 对于团队的作用和优先级要低了不少 。

IQ扫描出目标位置后 , 队友也会得到位置在游戏进程中 , 还会遇到与干员生存相关的两种特殊任务 。 一是“不放弃任何人” , 如果队友残血倒地 , 就需要剩余的队友将其送入撤离点的安全仓才能“保全” 。 若是抛下倒地干员自己撤离 , 或是全队都进入倒地状态时 , 未能脱离的干员就会进入MIA状态 , 即“于任务中失踪” 。 失踪的干员将无法在后续的任务中出战 , 得完成随机刷新的特殊任务“拯救MIA干员”后 , 才能恢复使用 。 所以在大家都残血时果断放弃任务撤离 , 并不丢人 。

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