国风|看过这款游戏,我觉得今年第一个女性向爆款要来了( 三 )
一个最为明显的特征 , 就是友谊时光的游戏里常出现「男女主双线」 。 因为游戏核心是女性玩家关注的某种概念 , 所以采用男女线 , 其实是用不同的故事线、不同的视角 , 来讲述这一概念 。
到了《凌云诺》 , 男女主双线又有了一些变化:故事设定里 , 女子可以读书入仕 , 进朝为官 , 女主走的便是此路;而男主选择的是学医救人 , 悬壶济世 。
不难看出 , 《凌云诺》的故事在打破传统作品里常见的男官女医设定 , 继续磨平性别差异 , 使其更符合现代女性所考虑的内容 。
不过 , 这也并不意味着《凌云诺》只是在一昧地搞现代概念 , 而不考虑女性玩家的垂类情感诉求 。 在游戏的内容创作过程中 , 《凌云诺》在创作一种细腻精致的内容体验 。
它可以是人物角色的细腻 。 项目组剧情制作人啾啾提到 , 他们尤其关注配角的故事发展 。 因为女性玩家会很看重与之交互的角色 , 而一个与主角同样拥有个人成长线的角色 , 更容易引起女性玩家的共鸣 。
比如在女主线中青梅竹马的楚棠姐 , 一方面扮演了初期玩法引导的角色 , 另一方面 , 她也会在故事中流露出自己的爱恨情仇 , 有着自己的选择矛盾 。
同样细腻的点 , 还有人物之间的关系 。 《凌云诺》的角色也不只是埋头搞事业 , 他们之间会因为同窗、入仕等原因产生交集 。
除了常规的一些对白交锋外 , 游戏还会设置这样的一些小细节:一向端庄典雅的女性角色 , 会在家宴上向女主垂眼低声道「成亲......当两情相悦才是」;看似只有家国情怀的同僚 , 却会在不经意间察觉到女主情绪低落 , 事后撑伞安慰 。
此时再回过头去看《凌云诺》的美术、内容做法 , 就不难理解友谊时光做女性向的特殊之处 。
相比主流 , 他们在寻求的不是填补某种需求 , 而是在找情感共鸣 , 由内及外 。 美术挑选国画技艺 , 故事讲述性别平权 , 人物关系追求细腻......这些内容层的设计皆是出自于这里 。
03
女性向存在更多的可能性
2020年底 , 我们曾借着友谊时光十周年庆 , 复盘过他们的创业历程 。
友谊时光在女性向赛道做了超十年 。 一方面 , 他们在有用户理解的积累下 , 投入也不小 。 根据名城苏州网的报道 , 《浮生为卿歌》的研发时间超过两年 , 成本超过3000万 。 最终 , 游戏上线后 , 几乎成了唯一一款能稳居畅销榜前列的女性向游戏 。
另一方面 , 他们还在尝试各类游戏内容 , 拓宽自己可触达的游戏类型 。 抛开熟稔的女性古风题材 , 他们已发的产品里有二次元模拟经营、仙侠题材等多种类型的产品 。 待发产品里 , 还有《杜拉拉升职记》这样的职场题材 。
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