绝地求生|当战术竞技“老大哥”PUBG选择免费( 二 )
【绝地求生|当战术竞技“老大哥”PUBG选择免费】
PUBG开始流行——尤其是开始在国内流行的时候 , Steam平台仍然处在用户群体快速扩张的时期 , 彼时买断制的PUBG , 也很大程度上推动了Steam在国内大众层面的认知 , 玩家当中对此也有“吃鸡启动器”的调侃 。 不过在那个阶段 , 游戏98元(15美元)的价格 , 多少也成了一些玩家的上手门槛 。
而今4年过去 , PUBG的PC和主机版本共计售出了7000万 , 能够接受游戏的“付费用户” , 应该说已经在最大程度上被覆盖了——但在这之外的“免费用户”则不然 。
随着PUBG的兴起 , 2018年~2020年这几年间 , 国内外大小厂商都开始布局战术竞技游戏 , 几年里同品类的新品先后出现 , 典型的如《堡垒之夜》《Apex英雄》《使命召唤:战区》等 , 都凭借免费运营的方式触达了数以千万级的用户 。
同品类里一些体量较大的产品 , 几乎都选择了免费运营+各类赛季通行证、外观付费项目的商业模式 , 这样的组合 , 也让游戏在玩家活跃、市场成绩上都有了强势表现 。
免费游戏终究还是能纳入更多用户 , 《使命召唤:战区》“另起炉灶”的单款免费产品 , 帮助这个IP触及了更多用户 , 也让动视暴雪当期的财报颇为亮眼;《堡垒之夜》原本是PVE游戏 , 加入免费的战术竞技模式后 , 也对扩充玩家群体起到了相当明显的作用 。
一些更近的例子 , 也在证明“games as a service\"是大势所趋 , 比如《光环》新作因为附带了免费的多人模式而在Steam上广受好评;育碧这样很典型的传统买断制大厂 , 也在近年的财报中提及”接下来重点投入F2P类产品“ , 而他们的战术竞技新品 , 也同样选择了F2P的模式 。
传统的PC/主机生态里 , 类似的例子越来越常见 , 同在射击大品类下 , PUBG这样做不是一件很让人意外的事 , 也给了产品一个“重新出发”的契机 。
02
让战术竞技更好上手
除了面向更广的人群 , 战术竞技在壮大的过程中也面临着一个问题 , 也就是怎么让这个从射击玩法发展而来的、略带硬核属性的品类 , 接纳更多缺少基础的、大众层面的玩家 , 甚至是转化非游戏玩家 。
PUBG带火了战术竞技之后 , 为了适配更多玩家 , 不少同类游戏开始加入一些放低门槛的玩法设计 , 可能是简化的武器装备系统、可能是带有多种作用的队友语音标识……
虽然PUBG是偏向写实、硬核的风格 , 不太可能从武器装备等设定上做出类似改动 , 但对比早期版本 , 游戏在新手引导上同样可以适时地做出优化 , 也就是一款品类前期战术竞技游戏的重新出发 。
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