|那些看似理所当然的游戏进程背后,其实都是专门针对人性的设计( 二 )
故事设计
2013 年 , 由顽皮狗工作室所开发的《最后生还者》 , 主要讲述在被不知名真菌严重影响的世界 , 人类只要被真菌感染就会变成攻击力强的真菌怪物 , 在濒临末日的世界里 , 痛失爱女的乔尔遇上了疑似对真菌有免疫力的少女艾莉 , 两个人就此踏上了旅程 。 故事的叙述在这部游戏中 , 精巧地透过台词、人物互动 , 让玩家在游玩的过程中慢慢理解到角色经历过的故事、甚至也能感受到在经历各式事件后 , 角色关系的升温 。
而在游戏过程中 , 由于信息的不明朗、剧情的空缺 , 玩家必须要透过不断游玩来收集那些空白的片段 , 才能自己拼凑出完整的故事 。 除此之外 , “时间顺序的错乱”也是游戏设计者常用的手法 , 透过片段、不知何时何地的信息碎片 , 让玩家自己深入体验 , 直到接触游戏核心时 , 才会想起自己之前遇过的故事伏笔 , 最终恍然大悟 。
“故事设计”中逐渐发展的虚构故事 , 其实是让玩家自己成长的手段之一 。 透过游戏中故事的发展 , 玩家自己也经由不断地体验、不断地收获与发现而得到成长 , 与其说“故事设计”是游戏中的故事 , 不如说是玩家自己的成长故事 。
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