|《长城》游戏体验如何?( 二 )



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在模型方面AR社从来没有让人失望过 , 《长城》为了增加玩家的代入感 , 在配件模型方面依然精益求精 , 不管是将军、文官还是战士模型均面目清晰、栩栩如生 , 尤其是扩展中一些攻城器械 , 精细程度令人爱不释手 。
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长城的城墙作为游戏中重要的防御工事 , 采用了立体模块式设计 , 会随着玩家的修筑加固操作而不断升级 , 最高可堆叠到三层 , 很有代入感和参与感!
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玩法烧脑 , 流程简洁易懂
《长城》以精心设计的游戏流程 , 模拟了一场大战的战前准备、战斗指挥、战后结算的整套体系 , 玩家既要派遣文官四处奔进行战事筹备 , 也要操纵各路将士冲锋陷阵奋勇杀敌 , 这是其工人放置机制的主要玩点 。
游戏中的每一轮代表一年 , 每年分为春夏秋冬四个阶段 。春、夏两季偏重于设置和结算 , 玩家的主要操作集中在秋季 , 冬季主要结算蒙古人的入侵 , 游戏的第一轮就将从秋季开始 。
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秋季时 , 玩家可打出统御卡 , 将文官派到11个不同的地点去执行行动 。行动和结算顺序按照茶道轨(回合顺位)来决定 , 行动效果多种多样 , 如生产资源、招募部署士兵、招募谋士、修筑城墙等等 。
不同的地点又分为一般和特殊两类 , 一般地点上必须放满文官才能激活其效果 , 如果你想独自放满某些地点的文官槽还会受到惩罚 , 所以就需要忽悠其他玩家陪你“共同发展” 。
与此同时 , 蒙古大军已经发起了攻势 , 玩家在招募士兵时就可以直接将士兵派往前线战斗 , 或者使用统御卡让休息区的士兵加入战斗 。
战斗方式为:玩家通过在长城区域的“蒙军卡”上的致命部位部署士兵或伤害标记作战 。当一张蒙军卡上所有致命部位都被占据 , 则代表这一队被击退 , 参与击退的玩家可获得对应奖励 , 士兵也会在战斗中阵亡 。
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进入冬季后 , 位于城墙上的弓兵会额外发动一波攻击 , 确认完是否击退后就将进入蒙军的攻城阶段 。攻城结果通过蒙军卡的进攻值和对应长城城墙的防御值来结算 , 如被攻破则敌我双方部署的士兵全部阵亡 , 且所有玩家都会受到惩罚 。

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