cdpr|CDPR发布视频向玩家公开致歉,还附上了2077更新路线图

【cdpr|CDPR发布视频向玩家公开致歉,还附上了2077更新路线图】
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CDPR又道歉了 。
众所周知 , 围绕着《赛博朋克2077》 , 出现了非常多的问题 , 从发售前的延期到发售后的bug乱飞 , 尤其游戏在上世代主机上几乎无法正常游玩 , 直接导致了游戏从PlayStation商店下架 。
短时间内 , CDPR似乎就从业界良心变成了反面教材 , 这期间CDPR没少在社交媒体上向玩家表达歉意 。
但可能是CDPR觉得力度还是不够 , 昨天他们专门录制了一个视频 , CDPR联合创始人Marcin Iwiński在镜头前当面向全球的玩家们公开致歉 , 并针对一些玩家关心的问题进行了回答 。
首先Marcin承认了公司管理层存在的问题 , “请玩家们不要将责任归咎于我们的团队 , 最终做决策的是我本人和董事会 , 决定发布游戏的也是我们 。 然而出现目前这样的情况从来就不是我们的本意 。 ”

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为什么《赛博朋克 2077》在上世代主机上的表现差距这么大?简单的说 , 客观上《赛博朋克2077》对机能的需求非常恐怖 , 而主观上CDPR决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面 , 再针对主机进行调整 。 这部分和我在之前的文章中也有过分析 , 感兴趣的读者可以去翻看一下 。

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此外 , Marcin解释还了游戏开发中因为“串流系统”导致的开发困难 , 最终导致了PC版本测评滞后等一系列问题 。
为了重获玩家们的信任 , CDPR承诺会在接下来努力修正游戏的体验 , 还公布了游戏在未来的更新路线图 。

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2021年内的大部分时间CDPR都会集中修复游戏中的bug和改善游戏体验 , 在10天之内新的更新就会推出 , 之后会还有一个重要的补丁 。

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因为要先把重心放在修复内容上 , 因此免费DLC的发布会比预期的推迟 , 次世代主机的升级补丁则预计在今年下半年推出 。 同时CDPR还表示 , 将游戏修复后会尽快把《赛博朋克2077》带回PlayStation商店 。
考虑到之前CDPR还曾被指责加班严重、压榨员工 , 因此承诺努力工作的同时CDPR也特别表示不会强制员工进行加班 , 未来也会尽量避免加班现象 。

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对于这次CDPR的公开道歉 , 玩家们的反应各不相同 。
有的人觉得CDPR的道歉仍然不够坦诚 , 比如谈到游戏发售前的测试 , CDPR表示“在测试时 , 现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到” , 听上去不太真实。

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我要说明 , 这句话的文字是从视频中单独截取出来并翻译成中文的 , 意思上也许有细微的变化 。 联系上文 , 它完整的陈述是 , “(因为2077工作量巨大)开发过程中的每次变动和改善我们都需要进行测试 , 但在测试时 , 现在玩家遇到的不少问题我们都没有遇到 。 ”
但即使如此 , 也不能很好的解释为什么像黑梦这样的主线任务 , 会出现全程黑屏这样明显且复现率高的Bug 。
也有玩家愿意接受CDPR的道歉 , 并相信他们能够在未来一点点的把游戏改好 。 之前可能没人会想到自己需要用如此乐观的心态去看待《赛博朋克2077》 。
去年差不多也是这个时候 , Marcin也站在赛博朋克的logo前用中文向玩家问好 , 解释游戏延期到2020年9月17日的原因 。 那时的玩家还对CDPR充满了信心 , 也认为CDPR与玩家沟通极具诚意 。

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时隔一年 , 一样的布景 , 类似画面 , 但所有人的心境都已经不同 。 玩家们很少再叫他们“蠢驴” , 而Marcin好像又苍老了一些 。 而不论他怎样表示坦诚和歉意 , 很多人仍然会带着谨慎和怀疑的眼光去审视这段视频 。
曾经的CDPR能凭着一股冲劲强啃3A游戏的硬骨头 , 熬过了盗版游戏的冲击 , 靠着自己的努力和真诚从小众传奇成长为欧洲第一 , 实现了对传统大厂的逆袭 , 那时的CDPR几乎拥有完美的形象 , 游戏公司中的英雄 。 但随之而来是高到吓人的期待值、来自股东的压力和公司内部的混乱 , 以及最后令人遗憾的《赛博朋克2077》 。
这让我想起电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的那句话 , “你要么像英雄一样死去 , 要么就活着见证自己变成了反派的那一天 。 ”

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