|设计师Iksar问答:曾经差点改掉了术士的技能!
近日 , 炉石设计师在推特上开了个问答帖 , 大家有什么问题都可以问他 , 他会第一时间进行回复的 ,tof.cards整理汇总了Iksar推特的Q&A 。
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1、经典池重做以及取消荣誉室
这很复杂 , 但是很快就有详细信息公布了 , 是一个很好的改变!
2、游戏模式
Team 5希望看到更多类似酒馆战棋的模式 , 玩家可以立即开始游戏 。新模式的设计的主要问题是如何让玩法卡牌化 , 操作简单化 。
希望在客户端看到更多的“电子竞技”的内容 , 之前的锦标赛的模式 , 因为达不到理想的状态而被搁置 , 并且目前还有很多其他的事情要排队做 , 这个就不是重心了 。
酒馆战棋仍然非常受欢迎 , 而在还在不断壮大!
对决模式即将更新 。
Team 5希望看到更多类似酒馆战棋的模式 , 玩家可以立即开始游戏 。新模式的设计的主要问题是如何让玩法卡牌化 , 操作简单化 。
希望在客户端看到更多的“电子竞技”的内容 , 之前的锦标赛的模式 , 因为达不到理想的状态而被搁置 , 并且目前还有很多其他的事情要排队做 , 这个就不是重心了 。
酒馆战棋仍然非常受欢迎 , 而在还在不断壮大!
对决模式即将更新 。
3.卡牌
玛里苟斯上荣誉室名单上有两三次了 , 但总在最后躲过一劫 。
加基森拍卖师躲了了好几年才最终被削弱了 。
【|设计师Iksar问答:曾经差点改掉了术士的技能!】早期还认真讨论了要不要换掉术士的英雄技能 。但没有找到一个替代的好方案 。
低估了"神秘挑战者"和“幽灵之爪”的强度 。但对佛祖骑的实际强度是感到满意的 , 而对 幽灵之爪则不是 。
虚空撕裂者用的人少 , 但这是Iksar的最爱之一 。
活化扫帚内部已经讨论过 , 但是它很有趣并且使游戏与众不同 , 而且强度也没到非削不可 。
“如果可以回到过去 , 会把龙跟班重新设计 , 现在的卡牌衍生力度已经超出了我们的预想 , 但这这个问题不会一直存在 。明年应该会减少 , 因为退环境应该会有所帮助 。”
玛里苟斯上荣誉室名单上有两三次了 , 但总在最后躲过一劫 。
加基森拍卖师躲了了好几年才最终被削弱了 。
早期还认真讨论了要不要换掉术士的英雄技能 。但没有找到一个替代的好方案 。
低估了"神秘挑战者"和“幽灵之爪”的强度 。但对佛祖骑的实际强度是感到满意的 , 而对 幽灵之爪则不是 。
虚空撕裂者用的人少 , 但这是Iksar的最爱之一 。
活化扫帚内部已经讨论过 , 但是它很有趣并且使游戏与众不同 , 而且强度也没到非削不可 。
“如果可以回到过去 , 会把龙跟班重新设计 , 现在的卡牌衍生力度已经超出了我们的预想 , 但这这个问题不会一直存在 。明年应该会减少 , 因为退环境应该会有所帮助 。”
4、机制激励机制当时设计的太弱了 , 但是也没时间去重做 。龙争虎斗加基森的手牌buff可以设计的更强一点 。暗牧有可能再次被探索 。双职业将可能再次使用 。Iksar想知道 , 如果双职业是永久的话 , 炉石是否会更有趣 。墓地机机制是想做但技术条件不够的 , 它是一个好的主题以及拥有不错的设计空间 。但是目前不知道如何形象化它 , 是不是值得为它额外UI 。如果加入 , 就必须确使游戏更加有趣 , 未来也许有可能吧 。
5、游戏设计与开发
大型团队有更多的流程 , 这就是为什么有些东西不能尽快完成 。
炉石数据是所有平台互通的 , 所以当你要同时考虑到其他平台时 , 炉石中的一个简单任务变得更加复杂 。
超模在任何在线更新的游戏里都是不可避免的 , 因为它是想让新事物变得有趣的副作用 。
中国黄金总决赛突遇的补丁事件自己不太解 , 自己已经不做核对的工作了 , 补丁上线的时间并不会每次都尽如人意 , 我们之前也在比赛期间上线过削弱补丁 , 而且削弱的窗口期很短 , 如果周五不上线 , 可能会推迟一两周以后 。
现在削弱的力度是尽量让一套牌还能玩 , 所以 , 相对的会削弱的更频繁 。
随着炉石年龄的增长 , 他们更容易做出平衡调整 , 因为玩家玩家越老越能适应频繁的变化 。
削弱几乎都是为了游戏健康和整体玩家体验 。
增强在让游戏变得更好方面通常作用比较弱 , 所以他们很少去增强某些卡牌 。
大型团队有更多的流程 , 这就是为什么有些东西不能尽快完成 。
炉石数据是所有平台互通的 , 所以当你要同时考虑到其他平台时 , 炉石中的一个简单任务变得更加复杂 。
超模在任何在线更新的游戏里都是不可避免的 , 因为它是想让新事物变得有趣的副作用 。
中国黄金总决赛突遇的补丁事件自己不太解 , 自己已经不做核对的工作了 , 补丁上线的时间并不会每次都尽如人意 , 我们之前也在比赛期间上线过削弱补丁 , 而且削弱的窗口期很短 , 如果周五不上线 , 可能会推迟一两周以后 。
现在削弱的力度是尽量让一套牌还能玩 , 所以 , 相对的会削弱的更频繁 。
随着炉石年龄的增长 , 他们更容易做出平衡调整 , 因为玩家玩家越老越能适应频繁的变化 。
削弱几乎都是为了游戏健康和整体玩家体验 。
增强在让游戏变得更好方面通常作用比较弱 , 所以他们很少去增强某些卡牌 。
这场问 (太)答(极)持续了两个小时
最后设计师来了一句:
“Let's make this a Wednesday thing.”
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总结:
下周三有大更新!
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