|25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场

“我的回合 , 抽卡!” , “出来吧 , 青眼白龙!”
如果在看到这段文字的时候 , 能够脑补出一段声音 , 那么你一定多多少少了解《游戏王》 , 或者看到了《游戏王:决斗链接》(后简称《决斗链接》)公测的消息 。

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早在2018年 , 网易便宣布拿到了KONAMI正版授权的《决斗链接》 , 但由于迟迟没有拿到版号 , 游戏也一直没能在国内上线 , 而这一等就是两年 。
但即便两年过去 , 玩家们对于游戏热情却丝毫没有锐减 。当《决斗链接》宣布获得版号后 , 这一IP的热度迅速在国内持续升温 , 游戏官博在微博、B站等平台的动态评论数过千、转发数破万 , 各大社交媒体、论坛都能看到对于游戏内容的讨论 , 热烈的决斗者们心中的“决斗之魂”纷纷被唤醒 。

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1月13日 , 游戏开启预下载迅速登顶免费总榜 。自预下载起 , 《决斗链接》共在免费总榜霸榜四天 。

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同时 , 截止目前 , 这款游戏也火速进入了iOS畅销榜Top10 。

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算上今年 , 游戏王这一IP已经走过了25个年头 , 但却仍然经久不衰 , 无论是动漫作品还是游戏均有着庞大的受众 , 更重要的是 , 官方正版的游戏王手游《决斗链接》才刚刚进入国内 , 市场还有待激活 。那么这一经典卡牌玩法是如何在二十余年中仍然保持着王者地位?
日久弥新 , 不断迭代风靡全球
提及《决斗链接》就不得不说《游戏王》最初的漫画/动画作品 , 坊间传闻 , 动画的作者高桥和希仅仅只因为《游戏王》这一个IP的成功 , 常年居于日本漫画作者纳税榜前列 。而在十年前 , 由KONAMI制作的正版实体卡片就已经实现了251亿张的销量 , 创下了当年的世界吉尼斯纪录 , 可见这一IP的市场潜力 。

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如今 , 在IP改编类的游戏中 , 常常会提及影/漫游联动的概念 , 但在二十几年前的《游戏王》中早已践行这一理念 , 也因此创造一个IP神话 。
首部动漫《游戏王DM》构建出了一个打牌征服世界的世界观 , 虽然常常被戏称为“初代口胡王” , 但却奠定了上级召唤、融合特殊召唤、魔法、陷阱相互配合等基本设定 。在第二部《游戏王GX》中 , 完善了如主要阶段1、战斗阶段、主要阶段2规则以及魔法陷阱的触发顺序 , 而在后续的作品中如《游戏王5Ds》与《游戏王ZEXAL》则是在内容上做加法 , 添加新的同调与超量召唤 , 使得玩法更加多样化 。

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游戏规则与动漫剧情同行 , 但影视作品毕竟是高于现实的存在 , 现实中并非人人能够神抽 。所以 , 在动画的基础上 , 拿到版权的KONAMI进行一定的平衡 , 修改了部分卡片的效果 , 让规则更为明确 , 也就是OCG规则 。
规则逐渐明确 , 所以在《游戏王GX》的对局中 , 技术博弈层面也就更为突出 , 虽然仍有着“经典5换1”的操作 , 但确实让受众注意到了魔法、陷阱等卡片的释放顺序对于战略的重要性 。
与此同时 , 《游戏王OCG》仍在玩法上做加法 , 不断进行内容扩容 , 比如同调、超量召唤规则的引入 , 禁卡表规则的加入使得玩法趋于多样化 。外部的游戏卡片、游戏产品不断对这一IP的内容进行补充与更新 , 不断拓展玩法的边界 。同时 , 新玩法与旧玩法也并不冲突 , 老卡组的强度仍有所保留形成了良好的平衡 , 新老玩家能够兼容 , 使其成为了极具深度且独一无二的TCG游戏 。
简而言之 , 《游戏王OCG》就像是象棋 , 通过不同的玩法与召唤规则搭配 , 易上手难精通 , 拥有着无限可能性 。而动画作品就像是棋谱 , 其中的对局就像是更为生动的“残局” , 动漫人物形象增加了玩家的代入感 , 而逆境逢生的操作为玩家提供了“解题思路”以及对玩法的认知 。
比如《游戏王DM》118话《100 VS 10000》中 , 青眼究极龙融合和解除这个Combo已经深深烙印在了玩家的脑海中 , 由于实用性高 , 这套操作也是融合卡组中常用的Combo 。

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象棋的深度性让其经久不衰 , 甚至国际象棋已经成为衡量AI学习能力的标准 。而《游戏王》亦如此 , 不断迭代的内容保证了IP的活力 , 同时深度性的玩法让其即便过了近二十年也能够经久不息 , 站在TCG游戏的高峰 。
得益于游戏玩法的深度性与竞技性 , KONAMI积极举办电竞赛事 , 让游戏渗透到方方面面 。如今诸如WCS等赛事早已火爆日本 , 成为国民级赛事 , 而赛场上的AR开场秀引来无数热爱游戏王玩家驻足观看 , 即便是在国内 , 也时常有不少玩家讨论 。

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虽然日本在电竞领域的存在感并不强 , 但每每提起日本电竞 , 很多国内玩家还是会想起《游戏王》 。
大刀阔斧轻量化改革 , 正版游戏王终进入国内
虽然上有《万智牌》等这样的卡牌游戏在前 , 但毫不夸张的说《游戏王》就是国内玩家对于卡牌游戏认知的起源 。
动画作品的热播 , 让一大批国内玩家成为了忠实粉丝 , 尤其90后 。看完“棋谱”不来上一把实在不够意思 , 收集《游戏王》卡片成为了不少国内玩家童年的最大乐趣之一 , 街边巷尾售卖的卡片成为了零花钱收割机 。
彼时 , 正版游戏王卡片实际并没有进入国内 , 所以很多玩家最先接触到的基本都是盗版卡 , 但却仍然不亦乐乎 。《游戏王》帮助玩家建立起最初对于集换式卡牌游戏的认知 , 再加上动漫助攻 , 有些东西甚至已经刻入了DNA中 。
随着一代人的成长 , 儿时所收集的卡牌要么被父母所没收 , 要么随着时间的迁移所慢慢淡忘 , 《游戏王》成为了一块埋藏在心中的宝藏 , 等待被再次激活 。
同时 , 《游戏王》仍在高速的内容迭代中 , 新加入的同调、超量对于很多玩家而言已经是较为陌生的玩法 , 更不用说传统OCG玩法中 , 主要阶段1、2能够干什么 , 魔法陷阱的触发顺序、组合方式等等 。

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OCG玩法更为复杂
诚然 , OCG的规则让《游戏王》成为一款有深度且独一无二的TCG游戏 , 但这也成为了不少新手玩家或者情怀党的拦路虎 , 高昂的学习成本让玩家望而却步 。
2020年 , 《游戏王》正版简中实体卡终于在国内发行 , 同时《决斗链接》获得版号 , 圈内玩家也视为“中国《游戏王》元年” 。正版无疑是一个很好的契机 , 再次激活玩家们儿时的梦想 , 心中的决斗之魂 。而网易代理的《决斗链接》在规则上更加的简化 , 同时数字化的卡牌游戏也更加易于玩家上手 。
相比起传统OCG玩法 , 《决斗链接》简化了规则与设定 , 但保留了游戏王最为人称道的精髓 。游戏中 , 怪兽区与魔法陷阱区减少到3个 , 起始手牌减少到4张 , 初始生命值为4000 , 卡组数量从40~60张减少到20~30张 。这就好像传统足球之于5人足球 , 在规模上做减法 , 从而降低玩家的上手门槛 , 提升了对局节奏 , 但却仍然保留了卡牌对战中的核心策略性 。

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与此同时 , 4000生命值很好的契合了动漫中的设定 , 不禁激起了玩家心中的代入感与情怀 , 同时游戏还加入了动漫角色技能 , 比如当玩家使用武藤游戏时 , 也能够“注定一抽” , 既强化了玩家对于IP的共鸣 , 同时也让对局变得多样化 , 玩法更加深度化 。

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通过大刀阔斧的轻量化改革 , 《决斗链接》很好的兼容了新玩家的上手 , 简化的规则、更少的学习成本、更快的对局节奏都让玩家能够快速上手 , 体验到决斗的乐趣 。
二来 , 更简单的规则、更快节奏的游戏也使其更加适合于移动设备 , 让其在手游市场大杀四方 。在海外市场 , 《决斗链接》曾进入115个国家与地区免费榜Top10 , 全球总下载量高达1亿次 。同时 , 在日本最高砍下畅销榜第二的成绩 , 上线四年以来 , 无论是欧美还是日韩地区 , 《决斗链接》都是畅销榜Top10中的常客 。
本土化运营 , 破壁宣发激活刻在骨子里DNA
正如上文所提 , 《游戏王》仍在快速发展 , 但由于国内缺乏正版IP的经营 , 粉丝们对于游戏规则的认知存在着些许断层 。
所以 , 在《决斗链接》进入国内后 , 网易进行了多项本土化处理 , 并选择从头开始与玩家共同成长 , 国服是起点更是“热烈的决斗者”们梦开始的地方 。
网易也将国服中的卡池、卡片稀有度等进行了进行了整合与调整 , 让新玩家更快的了解到强力卡牌 , 熟悉游戏节奏 , 让游戏王的“遗老”更快融入游戏中感受决斗的魅力 。
比如国际服中“刀斧怪”这张卡片仅仅是一张没有怪兽效果的普通卡片 , 但稀有度却设计为最高等级的UR , 所以玩家们津津乐道的将其称之为“高贵的斧王” 。而在国服中 , 这张卡片的稀有度下调到了倒数第二“珍贵” , 同时放入了预组卡组中 , 十分容易获得 , 玩家能够深入去探索其他的卡片搭配 , 而非这些“意义不明”的卡片 。

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此外 , 《决斗链接》国服中还完美保留了经典日语CV阵容 , 同时还创新引入了“怪物之门”的玩法 , 福利与情怀一同拉满 , 助力玩家能够更快组出心仪的卡组 。
在游戏外 , 网易也在公测之际也进行了一次“大”、“全”且突破次元壁的宣发 。
自公测时间定档后 , 网易就已经开始在微博、B站等平台开始预热 , 广而告之预约福利以及公测时间 。在上线前夕 , 《游戏王DL》的制作人、灵魂人物海马濑人的声优津田健次郎以及诸如水无月菌等知名UGC为其站台 , 通过深入垂直定位的IP受众社群 , 引发玩家的关注与共鸣 。
正式公测后 , 网易在宣发上讲究更广、更全 , 不仅渗透到活跃玩家群体 , 同时还深入泛用户群中 , 以求唤起更多玩家埋藏在心底的那份情怀 。比如在微博、B站、贴吧、App Store等平台 , 《决斗链接》就已经拿下连续数天的Banner等核心资源位 。

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并且 , 网易所覆盖的不仅仅是传统手游玩家群体 , 以“我全都要”的形式在国内老牌的几家老牌综合性游戏站3DM、游民星空等全方位覆盖 。

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甚至还可以对于山寨游戏骑脸输出 , 告知玩家正版来袭 。

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不同于其他动漫IP , 《游戏王》相关的动画作品中有着让人感觉莫名“亲切”的设定 , 虚拟影像技术下 , 每张卡都能活灵活现的出现在眼前 。“什么时候游戏能够达到游戏王那种效果”是讨论着卡牌游戏之时也时常有玩家会提及的问题 。随着游戏业的发展 , 相关的效果似乎就要被实现 , 次元壁似乎就要被打破 。
12月31日 , 游戏公测定档日宣布当天 , 次元壁就此被打破 。网易分别在广州、上海、宁波、长沙等多个城市CBD商圈户外巨屏播放了海马社长邀请全世界玩家加入《决斗链接》的画面 。

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这一场景恰好复刻了《游戏王DM》以及二十周年剧场版《次元黑暗面》中海马社长向全世界宣布的盛况 , 牌面、泪目、爷青回、次元破壁等弹幕刷满了这则视频 , 刻在骨子里的DNA蠢蠢欲动 。

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结语
从12月初获得版号 , 到1月14日上线 , 《游戏王:决斗链接》在短短40天左右的时间里就迅速公测 , 并且取得了优异的成绩和口碑 , 不仅让业内看到了经典IP的魅力 , 也展示了网易对这款产品的信心 , 在40多天内唤醒如此众多的“决斗者” , 也证明了网易对用户需求的深刻洞察 。
|25年不老神话,网易又一款重磅CCG登场】对于手游玩家而言 , 卡牌游戏是“易于上手、难以精通”的典型品类 , 它不需要繁杂的操作但同时不乏策略和玩法深度 , 能够满足用户多样化的需求 。《游戏王:决斗链接》与之前的《阴阳师:百闻牌》、《炉石传说》以及《影之诗》等爆款一起 , 补全了网易游戏在卡牌游戏的拼图 , 进一步巩固了网易在该品类的地位 。

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