冰龙希尔克德精灵解析
属性:冰·龙系
典型的冰系受害者 , 冰系这个属性搭边的双属性基本都没什么好下场 , 不是被各种热门属性高倍克制 , 就是打击面极度狭窄 , 其中冰龙系更是憨批无比 , 很少有什么代表性的精灵 。
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打击面:最高仅有1.5倍的可怜克制倍数 , 打击的属性都是巅峰基本看不到的冷门属性 , 这个打击面基本等同于没有 。
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被打击面:被3个属性4倍克制 , 其中最常见的属性要数战龙系 , 一个猎皇足以把这个属性从巅峰环境踹掉了 , 甚至机盖都能给他踢死 , 其他像是和战斗以及龙系沾边的属性多少都克制它 。
种族值:735总和
异界古龙系列的新精灵 , 这是这个系列的第三只了 , 看着这架势是打算多出几只古龙最后一起给龙妈来个超进化 。
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分配上是典型的集中型分配 , 舍弃了输出和机动性 , 冰龙主要集中分配了盾体三项属性 , 结合魂印不难看出这精灵定位就是一个扛伤坦克 。
魂印:希
【赛尔号|赛尔号:布瑞兹星的第三条古龙,轻松就被控制,实战就是个憨憨!】典型的扛伤型魂印 , 魂印自带护盾和护罩 , 有点仿照千裳和千花的机制 , 但是实际操作中肉度是远远不如千花的 , 属性的垃圾加上魂印不带续航导致这精灵实际上作为坦克并不肉 。
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第一条(挡伤):受到攻击30%免伤 , 未触发回合结束为自己加300盾和罩 。 这个效果有点类似猛虎王 , 但是猛虎王是狮盔不是挡伤比这个效果高级点 , 不过这个效果补偿了加盾和罩能加强一部分肉度 , 但是本身破盾没有任何补偿 , 导致这精灵带来的扛伤收益并不高 , 比起千花来说差远了 。
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第二条(控场):未受到攻击伤害概率冰封 , 补偿必定束缚 。 这效果并不是很强 , 非常被动的一个控场 , 而且有触发条件 , 问题是触发了也是概率冰封 , 至于束缚则是上不得排面的一个垃圾软控罢了 。
技能组
霜.禁锢冰魄(第五技能)消强封回血 , 这效果很敷衍的烂大街效果 , 不过倒是能配合先三断回合赚到一个回合盔用;对手基础速度高于300触发 , 下回合先制+2 , 整套技能唯一绑定回合先制的技能 , 这设计相当坑爹;
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属性不绑先制绑在这里 , 用处很小 , 伤害低于300吸取对手1/3体力并附加等量护盾 , 这效果不错 , 配合魂印叠盾就能给自己迅速叠上一层高盾 , 这倒是挺符合定位 , 可惜要主动加盾才行 。
苍茫冰雨(先三)断回合赚到一个回合盔 , 这个效果属实有些鸡肋 , 可以被对手开属性跳掉 , 同时这个效果还会被一些属性断回合断掉 , 不过总比没有强;附加体力25%固伤 , 这个效果坑爹在判定是当前体力而不是最大体力 , 这导致本身的固伤少了不少 。
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寒天锋芒(弹控)非常被动的一个技能 , 绑定的两个效果都是根据对手使用技能的类型判定的效果 , 这就导致本身非常被动 , 唯一好处是效果判定是在对手使用技能的瞬间 , 也就是断回合效果前面触发 , 对手使用属性技能的封属和攻击技能的清PP都是不错的干扰效果 。
极寒龙息(强化)强化+回血+暴击的标准公式强化 , 这个强化基本就起到一个续航的作用 , 绑定暴击对于一个输出低下的精灵来说用处不大 , 更何况没有绑定任何先制 。
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破冰之翼(大招)用处不大的一个技能 , 这个技能虽然是反弱 , 但是没有自身弱化先制的效果 , 导致不能及时反弱成功;而反馈护盾吸收的伤害也并不能反馈太多固伤 , 非常鸡肋 。
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