赛博朋克2077|玩家是如何看待《赛博朋克2077》的?有人分析了3700条评论

《赛博朋克2077》发售后的评价褒贬不一 , 并在Metacritic上得到了 6.85 的用户均分(满分 10 分) 。 近日 , 有团队分析了本作在 12 月 11 日至 1 月 7 日之间于 Metacritic 上收到的 3700 条评价 , 并列出了关于玩家当前评分与平均分差异原因的五项见解 。

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PC/Stadia 平台玩家的评分比 Xbox/PlayStation 平台玩家的评分更高
虽然在 Stadia 云游戏平台游玩的玩家在这 3700 条评价中是最少的 , 但他们对《赛博朋克2077》的评价普遍较高 。 Stadia 平台的 200 名玩家对本作的平均评分为 7.5 , 而 Xbox 和 PlayStation 平台玩家给出的均分则在 6.8 到 6.9 之间 。 有玩家评论表示 , 《赛博朋克2077》在 Stadia 平台运行得“很流畅 , 很漂亮” 。
PC 平台玩家给出的评分最高 , 超过 7.7 分 。

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除了 AI 表现外 , 本作在游玩元素上鲜有亮点
【赛博朋克2077|玩家是如何看待《赛博朋克2077》的?有人分析了3700条评论】在同时谈及“CDPR”和“推出”两个词时 , 玩家们多半是在评价《赛博朋克2077》中大量的 Bug 。 有近三分之二(65.7%)的评论中提到了玩家在游玩过程中遇到的各种大小错误 。

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而在整理数据时 , 该团队发现玩家们对《赛博朋克2077》的负面评价其实涵盖了游玩内容的几乎每一个方面——总体来说 , 只要是在评论中详细提到了游戏中某一元素(包括驾驶、射击、黑客、技术、潜行、AI)的玩家 , 为本作给出的评分都低于本作的平均得分 。

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需要注意的是 , 尽管在上图中讨论“AI”的玩家评论给出了最低的均分 , 但并非所有玩家所说的“AI”都在指代同一概念 。 玩家对于本作剧情故事中的逻辑 AI 普遍给出了较高的评价 , 但游戏开放世界中的 NPC AI 则收到了压倒性的负面评论 。
游戏中包含了过多的说明和无用的选项
平均来说 , 在评价中提到了“说明”的 180 名玩家 , 对《赛博朋克2077》的评分都较低 。 尽管有人认为本作细致的文本内容创造了开放世界游戏的新标准 , 但也有很多玩家觉得游戏的说明过于繁琐和无趣 。
而提到“选择”的 430 名玩家普遍为本作打出了低于平均的分数 。 他们大多认为 , 尽管游戏提供了很多的对话选项 , 但这些选项没能起到扩展游戏多样性体验的作用 , 往往是没有太大意义的 。

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玩家对游戏的修复进度并不满意
尽管 CDPR 已经推出了几项补丁 , 并承诺将在未来继续对游戏进行修复 , 但很多玩家并不买账 。 “CDPR”、“补丁”、“修复”、“Bug”等关键词在各种评论中反复被提及 , 然而“某 Bug 已经被修复”的相关内容则很少被人关注 。

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人人都爱基努·李维斯
提及基努·李维斯的 57 条评论有 71% 是积极的 。 或许添加更多强尼·银手的戏份才是挽救《赛博朋克2077》评分的最好方法 。

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