数字天空|科幻动作机甲,又一款国产3A?数字天空《Project DT》惊艳亮相

从开年盛况来看 , 国产单机的崛起不比博人传燃?
言归正传 , 去年一则《黑神话:悟空》演示 , 让不少国内玩家重新燃起了对于国产游戏的期待 , 而在今年开年 , 国产游戏就为玩家带来诸多“新年大礼” 。
2021年1月 , 两款高质量的国产游戏博得满堂彩 , 先是科幻游戏《戴森球计划》销量屡创新高 , 而后又是独特开放世界玩法的《鬼谷八荒》在线人数暴增 , 二者引领的国产单机游戏走向了一波小高潮 。
而在今天 , 又一款3A水准、高速动作游戏《Project DT》的实机演示Demo公开 , 为国产游戏的热潮再添上一把火 。

数字天空|科幻动作机甲,又一款国产3A?数字天空《Project DT》惊艳亮相
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《Project DT》由成都数字天空开发 , 从这支PV的片尾能够看出 , 《Project DT》公布这则实机片段的目的似乎也是为了招揽更多的人才以投入后续的研发工作 。
不过 , 不同于《黑神话:悟空》着手于中国神话史诗西游题材 , 《Project DT》则对准了更为国际化审美的机甲题材 , 并且在人物服饰上融合少数民族文化 , 且动作中融入东方武术的精髓 , 使之既能满足海内外玩家的审美需求 , 同时也能实现文化输出 。
《Project DT》首支PV
机甲少女 , 华丽ACT
都说“机甲是男人的浪漫” , 机甲类题材的影视作品一直层出不穷 , 如《钢铁侠》《环太平洋》等都是质量上乘的佳作 , 机甲间的热血互搏总能牵动着一批人的心 。 毫无疑问 , 机甲类在游戏领域也是一个良好的题材方向 , 既能拥有庞大的受众 , 同时也向国际市场接轨 。
不过 , 在公开的实机演示片段中数字天空并未透露太多的剧情 , 但其中寥寥数语却已经构建出一个充满着想象空间的世界 。 “命运的囚徒只能通过战斗生存 , 目的地已标记 , 即日出发 。 ”

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据了解 , 《Project DT》目前还处于预研阶段 , 也就是说游戏还处于项目的早期阶段 , 处于技术测试、选型、确定美术标准等阶段 , 官方也表示这款游戏将会以高速动作结合机甲科幻为制作蓝本 。
实机演示
在这一则实机演示画面中 , 最吸引人眼球的莫过于游戏的高速动作连招以及炫酷的画面 。 在画面方面 , 《Project DT》可谓打磨的十分精致 , 能够看到游戏大举使用了粒子特效 , 人物技能的火光特效十分亮眼 , 尤其是在BOSS战阶段 , 视觉效果几乎是直接拉满 , 由此看来游戏或许会是一款“性能榨汁机” 。

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此外 , 从实机片段的画面中的光照效果以及地面水渍的反射情况基本可以推测 , 这款游戏应该支持当下次世代大作的“标配”光线追踪技术 , 一来深层次的提升游戏世界的真实感 , 二来使得游戏所带来的沉浸感更进一步 。
虽然官方并未透露太多关于游戏相关的信息 , 不过根据数字天空的招聘信息来看 , 《Project DT》应该是采用虚幻引擎研发 , 面向PC、主机平台的高质量3A次世代游戏 。

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在人物建模以及动作方面 , 从实机画面的表现来看称得上十分优秀 , 人物的举手投足间显得十分自然 , 打击感也能达到拳拳到肉的效果 , 不过也有玩家表示称游戏在打击音效上略有瑕疵 , 作为机甲题材却缺少金属之间激烈碰撞的声效 , 反而有些突兀 。

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在游戏机制方面 , 《Project DT》吸取了三大ACT游戏之一《鬼泣》系列中的精髓 , 引入怪物锁定功能的基本设定 , 并且也加入连招评分机制 。 由此可见 , 最终的成品中或许也将有着丰富的人物技能以及连招 , 以打造爽快的ACT游戏体验 。

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对于一款ACT题材游戏而言 , 最为核心的莫过于人物动作、打击感以及动作连招的深度性 , 普通玩家能够拥有畅爽的战斗体验 , 而高手能够玩成“王牌空战” , 长时间不落地达成华丽的连招 , 无论是《猎天使魔女》还是《鬼泣》系列也正因为此能够经久不息的成为玩家们口中津津乐道的佳作 。
从目前演示的内容来看 , 《Project DT》在打击感方面做的较为出色 , 不过也有玩家抱怨目前的动作上似乎稍显单一 , 整个BOSS战中有很多重复的部分 。 当然 , 这或许是因为目前还有着诸多内容如武器系统多样化等方面仍在孕育当中 , 再加上还有大量内容并未填充导致 , 如果日后研发顺利也将能够弥补这一不足 。
总的来说 , 《Project DT》绝对称得上是国产佳作 , 如果打磨精良 , 剧情尚佳 , 该作是一款能与《黑神话:悟空》掰手腕的游戏 。 不得不说 , 一款《黑神话:悟空》的出现 , 直接拉高国产游戏的立项标准 , 它的出现不仅让玩家看到了国人的研发力量 , 其引起的轰动效果也让开发者们看到了国产3A广阔的市场 。
值得一提的是 , 2020年的UOD大会上 , Epic大中华区总经理吴灏介绍 , 如今Epic中国的产业应用客户数从今年到去年达到了250%的同比增长 。 虚幻引擎正在被国内开发者广泛应用 , 这也意味着还有一批高质量的单机甚至是3A国产大作仍在孕育之中 , 未来这样的惊喜仍旧会上演 。
国人画师操刀 , 做中国机甲风
除了技术上的攻坚 , 在《Project DT》身上还有着另一层惊喜 , 游戏看似十分国际化的美术风格 , 实际上是由国内的知名机甲设计师张路野操刀绘制 。
众所周知 , 一款3A大作不仅需要在玩法上达标 , 剧情、美术风格化都是其评判标准 。 比如韩国便有着以“油腻师姐”风格著称的金亨泰 , 而在2020年 , 金亨泰也携一段新作《Project EVE》战斗实机演示亮相过 。

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金亨泰《Project EVE》
不过 , 同样是末世机甲题材的3A作品 , 二者的美术上却有着极大的差距 。 如《Project DT》公布的概念插画大多都以黑冷色调为主 , 且人类住所大多挤在一起 , 根据张路野介绍 , 因为自己从凉山长大 , 所以融入了少数民族彝族文化在其中 。

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这一点在人物的服饰上也有体现 , 如果仔细观察会发现主角虽然身披硬核机甲 , 但在部分的配饰上是有融入少数民族的特色服饰 。

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此外 , 在游戏的动作设计上也有着很多国粹武术的影子 , 在首支公开的PV当中 , 已经有很多眼尖的玩家发现了人物的动作中融合了传统武术“咏春”的部分招式 , 如连续的快拳攻击、寸拳等招式 。

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【数字天空|科幻动作机甲,又一款国产3A?数字天空《Project DT》惊艳亮相】
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张路野表示 , 《Project DT》是一款将格斗与探索相结合的科幻类游戏 , 游戏将在庞大且复杂的世界观中融入中国特色民族元素 , 并且与硬核科幻元素相结合 , 使之碰撞出新的火花 。
从手游发行到大作研发
最初 , 当GameLook看到《Project DT》的开发商为数字天空时 , 不禁感到有着几分诧异 , 因为数字天空原是一家国内知名的手游开发商与发行商 , 在当下的手游市场火热的时代转而去研发单机需要有着几分魄力 。
2011年 , 数字天空正式成立 , 仅仅几年便在市场上崭露头角 , 尤其在发行上颇具实力 , 不仅在国内市场取得良好的成绩 , 并且早早的拓展出了海外市场 , 先后在国内以及海外市场推出了《龙珠激斗》《仙剑客栈》以及《少女前线》等多个产品 , 这些产品也大多都是畅销榜上的常客 。

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不过 , 自2016年代理发行了《少女前线》后 , 数字天空在手游领域的动作逐渐开始减少 , 虽然也曾推出过《东京战纪》《茜色世界中与君咏唱》等产品 , 但在手游领域中似乎慢慢开始处于隐身状态 。
看似沉寂 , 但实际上数字天空实际从未停止过脚步 , 蛰伏数年 , 数字天空孕育出了一条全新的道路 。
“以科技为基础 , 结合艺术和人文 , 创造令人难忘的体验”这是2016年数字天空全面开启3A布局时提出的愿景 。
在2016年手游正当红的年代提出这样的理念不仅需要几分魄力与勇气 , 而目前数字天空也正在这条道路上大步前行 。 据了解 , 2020年数字天空已经拥有400余名员工 , 且研发人员占比超过60% , 核心管理团队均来自全球顶级互联网公司与IT公司 。 从人员配比来看 , 显然数字天空的重心已经完成了良好的过渡 , 成为一家研发实力派 。
研发实力能够通过人才的引入补强 , 那么如何创造“令人难忘的体验”?数字天空的CTO覃小春给出了答案——真实感 , 他表示 , “假”是传统3D游戏和影视中人物和场景道具常见的问题 。 光影的细微变化、一根头发丝被风吹起的幅度 , 运动时关节肌肉流动的方向等 , 这些细致末尾的东西正是决定“真实感”的关键 , 也是公司3年来为止奋斗的目标 。
或许正是注重这些动作细节的缘故 , 数字天空选择了ACT作为首款3A游戏的方向 。
据悉 , 目前在数字天空中已经配有道具扫描室、3D打印、人体三维扫描以及动作捕捉室等一整套系统性的3A游戏生产设备 , 并通过对于新技术的掌握与运用 , 规划出一条工业化的生产路线 , 打造高标准的游戏 。

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目前数字天空已经可以做到通过扫描静态物体 , 在1~2小时内形成3D模型 , 然后通过上色加工等投入到产品的开发中 。 同时 , 基于人体三维扫描与动作捕捉技术 , 他们能够得到不同光线、状态下更为真实的人物动态效果 , 既加快了产品研发的效率 , 同时也使得游戏中人物的动作更为自然 。

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数字天空的动捕现场
“国内很少有这样一套完整的流程设备 , 而我们打造了一条完整的数字生产线 。 ”覃小春介绍到 。
结语
几年前 , 玩家谈及国产3A可能还是天方夜谭 , 但如今已经有着两款3A级别的国产游戏即将出现在玩家面前 , 不仅让玩家们对于国产游戏的未来产生无限的遐想 。
但与此同时 , 3A游戏并非一簇而就 , 技术、人力、财力以及对于游戏关卡设计与处理、故事的节奏等 , 国内厂商大都还处于起步阶段 , 3A之路可以说是任道而重远 , 对于逐渐崛起的国产游戏需要多一些的市场包容 。
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