“Building,Building,Construction complete!”
这几个如今看起来比较常用的单词 , 一旦组合在一起 , 就能轻易撼动很多老玩家的DNA 。 对于年轻时接触过RTS游戏的玩家来说 , 虽然小时候不太明白这些反复出现且没有感情的提示音到底是什么意思 , 但是那种在战场中快速分配资源与敌人博弈的感觉 , 却足以让人终身难忘 。
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不过 , 老牌的RTS却并没有占据太多时间优势 , 随着游戏行业的快速发展 , 这一品类相较于其他类型产品 , 仿佛在前进速度上“慢了半拍” 。 较高要求的APM , 不固定的单局时间以及挫败感强等因素 , 也让很多新手或者休闲玩家望而却步 。
在这样的背景下 , 《全球行动》则显得弥足珍贵 。 这款游戏不仅在移动端复刻了资源运营、操作深度和战场策略等RTS核心玩法 , 还在数值平衡方面进行深度打磨与调优 , 这其中的大部分设计 , 都在让每一位玩家在指尖找到属于自己的童年记忆以及酣畅淋漓的RTS战斗乐趣 。
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从本质上来说 , 《全球行动》的玩法与红警等传统RTS游戏类似 , 都是需要玩家从“指挥中心”开始 , 科学部署资源与生产建筑 , 组织培养海陆空部队 , 最终战胜场景内的其他敌人 。 而相比于传统的单机游戏 , 《全球行动》最大的亮点之一其实在于操作层面的优化与改进 。
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需要承认的是 , 触屏在很多场景下的操作效率其实远不如键鼠 , 而RTS所涉及的快速建造、探索地图以及部队配置等复杂操作 , 看起来则更加依赖多种输入设备的协同配合 。
为了解决这些问题 , 《全球行动》从各类触屏手势寻找灵感 , 利用点按等常见操作 , 来实现那些看似在手机端较难实现的功能 。
比如游戏支持自由圈选和框选来范围选择单位 , 直接双击空地则可以选择屏幕内的所有单位 , 这种操作可以让探路还是远征变得更加简便 。
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而驻守在家中的部队 , 只需要利用好巡逻功能 , 就可以按照玩家意愿在任意两点之间来回穿梭 , 并自动攻击进犯的敌军 。 这不仅显著降低了操作上的时间成本 , 也让玩家在后期的战斗中可以更加从容不迫 。
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巡逻在后期战斗中非常让人省心
此外 , 游戏还在屏幕四周整合了清晰且实用的快捷按键 , 在一个菜单中就能完成建造设施或训练单位的所有操作 , 有效保证了RTS前期发展的速度和节奏 , 而右方和下方的自由组队和分类配队功能 , 也给予了玩家更多操作的空间 。
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通过着力优化后的操作模式 , 《全球行动》不仅大幅度减轻了触屏对于RTS游戏的负面影响 , 也在一定程度上拉开了玩家之间的实力差距 。 对于操作更佳的指挥官来说 , 打仗、生产和攀科技树 , 三者协同操作下来可能比键鼠还要畅快 。
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手速极快的对手利用洲际导弹展现出恐怖的军事力量
在看到一款手游时 , 除了操作层面的设计 , 玩家也更加关注游戏平衡性方面的表现 。 在这一点上 , 《全球行动》利用不同阵营 , 在丰富兵种和玩法的同时 , 也在属性层面制约着战场内的各类玩家 。
比如在最新版本中 , 横空出世的第三阵营晋升者 , 就打破了两个红蓝CP——反抗军和联盟军较为传统的阵营设计理念 。
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在游戏中 , 反抗军单位机动性更强 , 攻击力相对较低 , 比较考验玩家操作 。 联盟军则稍显笨重 , 但因为火力极猛 , 容错率会相对较高 。 虽然利用不同单位也能打出各种战术 , 但从阵营设计的角度来说 , 大约也是中规中矩 。
相比之下 , 晋升者可谓另辟蹊径 , 各个兵种机动性极高 , 甚至飞行单位不受飞机场限制 , 并且产能相较于其他两个阵营也更快 , 单位时间内也可以快速聚集大量单位 。
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在兵种层面 , 晋升者也各有特色 , 比如钢爪可以快速移动并克制地面单位 , 可以预防敌军偷家 , 也能作为战车的前排肉盾;
二级坦克四足骑士虽然打不过其他阵营二级战车 , 但是防御力较高的特色则可以充当防守位置的先锋;
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蜂鸟无人机可以满足很多玩家想要侦察兵的愿望 , 虽然耐久性极低 , 但是也能在前期探路时做出很大贡献;
【rts游戏|游点东西:Building!谁能复刻RTS的童年回忆?】而看起来就很凶猛的“大力神” , 则是敌军所有地面单位的噩梦 。 虽然它防御力很高 , 但由于行动极其缓慢 , 稍有不慎便会成为敌人的活靶子 。
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能够看出 , 虽然晋升者的兵种有着各种优势 , 但是对于其他阵营的兵种 , 也受到了很多劣势的影响 。 并且在高机动性和产能的背后 , 还有高造价和高战损 。 也就是说 , 玩家在利用战机频繁骚扰甚至偷袭敌方基地时 , 还要承担随时被防空塔“一炮打回解放前”的风险 , 即使前期浪遍全图 , 可能也会被卧薪尝胆的敌人后期一波带走 。
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对局中巡逻队伍很容易被偷袭的战机所击败
总体来说 , 《全球行动》不仅还原了RTS的画面、玩法和操作 , 也将“风险与机遇并存”的理念贯穿始终 , 而这一点即使是在局外的改装系统也不例外 。
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可以看到右侧的兵种属性数值变化并非是简单提升
虽然玩家可以利用游戏货币改装各个兵种 , 但同FPS游戏中枪械配置一样 , 每个兵种增强某种属性的同时 , 也必然会牺牲其他方面的表现 。 可见游戏中被细化的属性数值并非是压制他人的“氪金点” , 更多起到的是配合玩家战术的作用 。
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多种随机地图也保证了游戏的策略性
结语
每个人对于RTS的回忆与看法可能都不尽相同 , 但是这个可以追溯到1983年的玩法 , 无论在历史还是当下 , 都在致力于利用有限的机能 , 带给更多玩家极具代入感的战争体验 。 在该品类游戏的发展中 , 《全球行动》迈出了坚实的一步 。 它让RTS更好地适应了移动端平台 , 并且利用更为细化的数值和技能设计 , 让人们即使在熟悉的战场环境里 , 也能收获崭新的游戏乐趣 。
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