暗黑破坏神|“暗黑破坏神”的故事还能精彩下去么

在灯塔国曾经有几个年轻人 , 早先成立一家名叫秃鹫的游戏工作室 , 后来走投无路归顺了暴雪 , 在获得了极大的创作自由空间后 , 改名叫做北方暴雪 。 在1996那年 , 工作室贯彻自身的游戏理念 , 并付出极大耐心创作出了《暗黑破坏神》 。

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在2000年续作《暗黑破坏神2》石破天惊地出现在玩家面前 , D2成为超越同时代游戏的存在 , 之后深刻的塑造并影响了韩国众网游创作遵循的规则 。 国内网游曾经的霸主 , 2001年公测的《传奇》就深受D1游戏内容的影响 。
在2003年北方暴雪”四巨头”与维旺迪谈判失败 , 被后者欣然接受了辞呈请求 。 于是随着大卫·布雷维克 , 谢弗兄弟 , 以及比尔·罗伯的离开 , 北方暴雪就已经名存实亡 , 据传D3的游戏开发计划也就因此而崩断 。 据传2005年 , 一名捷克作曲家还给暴雪发电邮表明自己还在创作暗黑3的音乐 。

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【暗黑破坏神|“暗黑破坏神”的故事还能精彩下去么】在2012年《暗黑破坏神3》正式发售 , 十多年的等待让玩家的热血犹如火山爆发一样沸腾 。 我也是其中一员 , 为了第一时间玩到游戏 , 自己根本无法多等几天 , 由于外网官方交易系统并发等问题 , 自己还多损失了一份游戏钱 。 后面由于D3游戏各种问题频发 , 心情如同坐山车一样大起大落 , 用近年新词就是爷青结了 。 现在回想起D3 , 自己还觉得就是一款画虎不成反类犬的作品 。 个人观点这就不是我要的那个暗黑 , 有种美好回忆一去不复返的失落 。

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暗黑之父离场后拿到一家韩方公司投资 , 制作了一款《地狱之门:伦敦》 , 游戏研发一旦被赶鸭子上架 , 通常都是口碑不保 。 D1和D2的成功也许是无法再复制了 , 凭几个游戏初创人也没能再复刻过往的辉煌 。 另一头游戏的母公司 , 暴雪自己在资金和时间都完美充裕的条件下(WOW如日中天) , D3也未能实现超过系列前作的体验 , 这对于玩家来说实在是悲剧中的悲剧了 。 出道即巅峰 , 成为众多同行争相模仿的标杆 , 一般人都想着应该再接再厉 , 更好的游戏就快来了 , 可无奈正午过后夕阳不远了 。

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2018年的暴雪嘉年华发布会上 , 一款《暗黑破坏神:不朽》的手游现身让玩家愤怒了 , 这可让暴雪碰了大公关跟头 。 2021年初网易终于拿到了版号 , 这意味着手游将会很快与大家见面了 , 暴雪出让IP的合作也快落袋为安了 。 今年的暴雪嘉年华 , 发布了D2重制版内容后 , 随即也引发各方热议 。 个人以为这是对经典IP进行最大化商业使用的行为并不看好 。

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鉴于War3重制项目已成为可怕的失败案例 , 部分玩家对D2重制已经表现出犹疑 , 这是炒冷饭又恰烂后必然的结果 。 星际2三部曲的成绩可能让暴雪已经对RTS类游戏失去了市场信心 , 但是随便找一家东南亚外包公司换皮 , 还保留War3原味BUG给玩家体验 , 这种举动实在无法让玩家值得同情 。 现在WOW品质也逐渐在失控 , 再看暴雪这几年一系列操作 , 很难不让人怀疑D2重制这就是在收割玩家最后剩余的情怀 。

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负责D2重制开发工作的是Vicarious Visions(替代视觉),该工作室已于1月份并入暴雪 。 工作室去年九月发售了重制的《托尼霍克职业滑板1+2》 , 据说有200名左右员工的规模 , 今年要发售的D2重制版已开启预售 , 不知道官方当前项目进展如何?重制一共需要耗时了多久?

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暴雪同时放出了D4宣传内容 , 一个很像亚马逊女战士的角色展示各种炫酷叼炸天的技能 。 暗黑破坏神难道不能像《地狱之门:伦敦》做成第三人称视角么?也许有不少玩家会期待有一款新作像黑魂一样给力?以后就算D4火爆成为传世佳作 , 在个人回忆里的暗黑之路 , 在2003年就已经终结了 , 因为“经典”已经留在过去了 。

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