游戏|暴雪30岁的赌局 丨 游戏陀螺

在暴雪诞生的第30个年头 , 我们还是应该给这个曾带给大家欢乐的“中年人”一点掌声 , 即便它的“活力”已经不如过往 。 我们曾经被《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《星际争霸》《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》这些游戏所感动 。
对的 , 对笔者而言更多的感动都是曾经 , 因为它的曾经太过深入人心 , 每次想起它当年的突破精神一下子消失了就“咬牙切齿” 。 特别是它前天对外公布的老IP产品 。
2月20日 , 暴雪的线上嘉年华拉开帷幕 , 除了推出《魔兽世界》9.1版本、《炉石传说》全新资料片以及公布《守望先锋2》研发进程等等 , 暴雪还将在年内发布《暗黑破坏神2》(下称《暗黑2》)重制版《暗黑破坏神2:狱火重生》 , 这款已经诞生了21年的游戏 , 以及推出《暗黑破坏神4》 。
留在21年前的《暗黑破坏神2》
2000年 , 暴雪推出《暗黑2》 , 虽然本质上《暗黑2》是一款“刷刷刷”游戏 , 但这款游戏 , 凭借暴雪赋予其庞大的世界观、海量的装备以及各式的玩法体系 , 迅速获得大量玩家的青睐 。
其中 , 身为中国玩家的我感受最为明显 。 在2000年 , 国内游戏市场还是以台式机为主 , 系统配置普遍不高 , 像笔者多是体验《大富翁》、《反恐精英》等游戏 , 《暗黑2》的出现可以说是给我打开了单机RPG的世界 。
首先 , 最令我印象深刻的就是《暗黑2》丰富且复杂的装备系统 。 这个丰富性不是指装备多的意思 , 而是围绕职业的build能够搭配出来的可能性 。 虽然游戏之中分为白装、蓝装、黄装、暗金、橙装等多个档次的装备体系 , 但并非暗金、橙装就一定是最优选择 , 有时候 , 蓝装和黄装经常能超越暗金和套装成为终极搭配 。 再搭配《暗黑2》的7个职业 , 足以玩家对《暗黑2》研究长久的时间 。

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另一方面 , 随着游戏难度的加深 , 往往一套装备是不足以打通关 , 比如在地狱之中 , 有些小怪会“冰系免疫”、“火系免疫”等BUFF 。 因此 , 玩家是需要经常去精英怪的出生地刷装备 , 比如我就曾为了一件冰法装备 , 通宵刷“巴尔” 。

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装备之外 , 《暗黑2》的氛围与剧情也是玩家满满的回忆 。 昏暗的游戏场景、压抑的音乐效果以及破败的罗格营地 , 用现在的话来说 , 就是暴雪通过场景的渲染 , 在《暗黑2》之中塑造了一个恶魔的世界 , 让我有了更深的代入感 。

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当对它有所适应后 , 我开始了对《暗黑2》世界旅程的探险 , 不过很快在新手村场景我就遇到了难题——“无限复活”的沉沦魔 。 在不断地挑战和深究后 , 我发现只有击杀“沉沦魔法师”之后 , 普通沉沦魔才不会复活 。 虽然这只是一个小小的玩法设计 , 但对于当时年少的我而言 , 兴奋程度不亚于解开一道数学难题 , 也让我对《暗黑2》的世界有了更强的探索欲望 。
随着剧情的推进 , 我愈发地被《暗黑2》庞大的世界观以及场景特效所吸引 , 比如我会因为泰瑞尔的结尾而沉默;也会惊叹在亚瑞特山顶打三个野蛮人先祖时 , 由略显粗糙的2D美术所渲染出的视觉冲击 。

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最难忘的 , 当然还是在首次打败最终BOSS“大菠萝”的时候 , 一种油然而生的成就感扑面而来 , 当你以为有了成就感后的笔者随后将产生空虚感就错了 , 因为打败第一个“大菠萝”只是解锁了更高难度 , 笔者产生的其实是一种无力感 。

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这些回忆正如知乎网友所说的 , “这一切都历历在目 , 一晃已然是10多年 , 小男孩早已成为大叔 , 当时的那份感动 , 确实很难再找到了 。 ”
笔者听闻《暗黑2:重制版》出来的消息后第一时间也是进入了怀旧时间 , 但很快还是想问 , 暴雪出这个重制版的意义到底在哪里?
1、挽回老产品重置下滑的口碑?
从玩家的口碑来看 , 《暗黑2》已经是暴雪第四次对老游戏进行重制升级 , 在此之前 , 暴雪已经对《星际争霸》、《风暴英雄》、《魔兽争霸3》等产品进行过重制操作 。 但效果都并不理想 , 尤其是《魔兽争霸3:重制版》在综合性评分网站Metacritic上 , 玩家评分仅有0.5分 。
《魔兽争霸3:重制版》的滑铁卢导致玩家对暴雪的评价急剧下滑 , 《暗黑2》只要不整成《魔兽争霸3重制版》的品质就已经是粉丝群体的要求 。 在这种条件下 , 《暗黑2:重制版》若再次遭遇滑铁卢 , 暴雪的品牌影响力或将跌落深渊 。

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但是 , 万一这次的重置版搞成了 , 下次《魔兽争霸3》再出重置还能再造一次势?
2、继续靠老产品撑收入
另外 , 从动视暴雪去年财报可以看出 , 2020年暴雪没有新品推出 , 主要精力是集中在打磨《魔兽世界》新版本内容 。 财报显示 , 《魔兽世界》月活跃用户数量连续第六个季度同比增长 , 全年净预定销售额同比增长40% 。 《魔兽世界》的发力对于暴雪而言可谓喜忧参半 , 喜的点在于作为一款十数年的老产品 , 在当前市场仍有强劲生命力 , 表明这个IP依旧能为暴雪在玩家群体之中沉淀品牌影响力 。
《暗黑2:重制版》出来当然希望借助老玩家为其带来营收层面的增长 。
3、手游化开启 , 暴雪IP按下激活键?
长久来 , 暴雪多是靠过去建立的PC游戏生态攻城略地 , 但进入移动游戏时代后这样的优势不再 , 在移动时代暴雪推出了《炉石传说》《风暴英雄》《守望先锋》 , 对收入贡献较大的就只有《炉石传说》这款能在移动端体验的产品 , 而这款产品已经上市7年之久 。
在2018年暴雪嘉年华压轴登场的《暗黑破坏神:不朽》虽然遭到玩家抵制 , 但也代表暴雪在手游上开始发力 , 这款产品最近也拿到了版号将会在年内上市 。 同时本月初 , 暴雪称将制作多款《魔兽世界》F2P新作手游 , 也预示着暴雪将会有更多的手游推向市场 。
考虑到《英雄联盟手游》也已经准备上线 , 《DNF手游》也已经内测 , 具规模效应的PC游戏IP改编手游不夸张的说就剩《魔兽世界》手游 。 以如《梦幻西游》《神武》《天涯明月刀》这些超级IP改编手游的成绩为例 , 暴雪肯定知道魔兽IP手游化的价值 。
暴雪虽然自己没能在手游时代掌握领先优势 , 但他中国的合作伙伴在手游上经验丰富 , 如何利用好自己的这些黄金IP , 让它们重新焕发生命力?暴雪还是可以借自己的资源很好地去获得经验 。 在笔者看来 , 有几方面可以探讨的:
A、暴雪希望魔兽手游自己来做 , 但不能一开始就推出魔兽手游 , 他需要先通过观察自己的IP手游化的情况(玩家反馈和营收状况)以及积累更多的手游化经验 。 《暗黑》IP在地位上是可以对比的 。
B、《暗黑2:重制版》可以和手游双向造势 , 一方面通过《暗黑2》是大部分人心中最经典的暗黑来调动玩家热议 , 把暗黑的话题炒热给手游最大限度的引流 。 其次又不让玩家觉得暴雪重心偏向手游了 , 这次重制版既保留了暗黑的情怀 , 又在音效 , 画面 , 人物 , 技能树等方面做了提升 , 有很明显的让产品跟着科技时代一起进步的感觉 , 比《暗黑3》优秀 , 争取激活暗黑在玩家心目中的口碑 , 甚至提到了《暗黑4》也已经在计划里了 。
C、暴雪接下来的重心将是最大力度地激活自己的PC经典IP , 毕竟他已经有5年时间没有新作品诞生 , 想让他出新品也很难 , 最好的突围方式就是在自己现有的IP中打造一个手游现象级产品 , 而激活这些IP都有利于他在市场上与合作伙伴的谈判是否有好的筹码 , 甚至最终迎来自己下场自研 。
结语:
对暴雪来说 , 30并非而立 , 而是又一场新的赌局 。 他曾经在高峰时赌自己的地位而选择不跟进(电竞)潮流 , 而如今他的牌面已经从地位变成了情怀 。
当年玩暗黑魔兽的那批人 , 如今逐渐被其他事物填充注意力 , 似乎只有情怀向话题能重新调动他们 , 似乎便捷性更高的手游能让他们重新回归 , 但不要忽略的是 ,对大多数玩家而言 , 暴雪的情怀赢面本就在玩家对他的精神认可而非IP财富 , 纯情怀的打法并不能完全保证玩家一定买账 , 这道题还是得留给暴雪自己去解 。
【游戏|暴雪30岁的赌局 丨 游戏陀螺】在笔者看来 , 暴雪30岁赌局的背后应该背负更多责任 , 也正如笔者不希望自己的情怀被时代抛弃 , 我希望和你一起能重新逆袭 。

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