Bioware制作的科幻ACT《圣歌》自2019年发售后一路坎坷前行 , 在口碑逐渐崩盘之际官方宣布了《圣歌2.0》回炉重造计划 , 然而在本月初 , EA宣布将对《圣歌2.0》进行内部审查 , 决定是否继续项目 。 今日 , 审查结果出炉 , BioWare发布公告宣布停止《圣歌2.0》开发工作 , 历时一年的回炉重造宣告失败 。
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官方表示 , 自《圣歌》发售以来 , 团队一直在努力不断完善游戏 , 发布了多个更新 , 带来了各种改进和新内容 , 在2019年底 , 团队开始对这款游戏进行根本性的重组 。 在开发过程中 , 通过博客文章和社交媒体更新团队的工作情况 , 看到积极的反馈也很受鼓舞 , 为团队所做的工作感到自豪 。
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2020年是不同于以往的一年 , 尽管BioWare的所有游戏项目都取得了进展 , 但疫情影响在家工作对开发效率产生了影响 , 疫情之前的所有计划无法在不给团队带来过度压力的情况下完成 。
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【BioWare|抢救无果!BioWare正式官宣放弃《圣歌2.0》开发工作】未来BioWare将专注于开发《龙腾世纪》和《质量效应》的新作 , 同时继续为《星球大战:旧共和国》提供高质量的更新 。
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