在国内武侠游戏一直是各大厂商争抢的重点 。 特别是在端游最鼎盛的时期 , 几乎各大武侠小说都曾被改编成为网游 。 还有众多的武侠网游 , 靠着蹭热点换皮也混得风生水起 。
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到如今能够活下来的武侠网游已经不多 , 其中剑侠情缘系列算是最有代表性的游戏 。 但作为国内原创武侠游戏的代表 , 从当初的远销海外 , 到如今依靠不断推出各种游戏时装圈钱 , 被玩家戏称为游戏最大服装厂 。 剑侠情缘系列到底为何一步步迈向死亡?
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单机时代的巅峰时刻
因为活不下去转身做游戏 , 是当初剑侠情缘系列得以面世的最大理由 。 当初的金山为了在互联网时代生存下去 , 无奈将重心由软件开发专为游戏开发 , 做出了中国最经典的原创武侠游戏系列 。
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从单机时代的剑侠情缘、月影传说到网游时代的剑网1、剑网2 , 以及一直活到今天依然是西山居游戏支柱的剑网3 , 西山居成功在游戏圈站稳了脚跟 。 也成为国内游戏研发实力的象征 。
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但虽然西山居的剑侠系列非常经典 , 但其实在游戏圈取得的成绩只能算不错 , 并没有超出同行许多 。 但难能可贵的是 , 剑侠情缘系列从单机起步到到转战网游市场 , 一直扛起了国内原创武侠的旗帜 。 在当初众多的武侠单机游戏中 , 算是转型成功的代表 。 但西山居看到了单机和网游的交替 , 却忽视了移动游戏的变革 。
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手游时代的昏招迭出
手游时代让许多国内端游消声觅迹 , 其中剑网3算是能够一直坚挺的代表 。 但西山居在手游上的布局就有点让人看不懂了 。
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无论是手游时代的剑侠情缘、还是剑侠世界 , 以至于最被玩家看好的剑网3指尖江湖 , 都是高开低走的局面 。 甚至几款手游上市 , 根本没有掀起一点浪花 。
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西山居经典的剑侠情缘系列 , 在手游市场为何表现一般?一方面和手游市场玩家游戏的习惯改变 , 一方面也是西山居在手游研发上的不用心 。 如果只是一般的ip , 做几款氪金手游还能说得过去 。
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但作为西山居最大的招牌 , 能够混迹游戏圈的牌面 , 剑侠情缘系列成为西山居在手游市场圈钱的武器 , 就有点说不过去了 。 如果你能完美复刻端游 , 好歹还能吸引一部分玩家 , 但一方面想做点新东西 , 一方面又毫无诚意 , 做出来的游戏只能成为赚快钱的工具 。
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几款手游中 , 被西山居寄予厚望的剑网3指尖江湖 , 也成为西山居在手游市场最大的翻车游戏 。 投入大量时间、大量金钱 , 为了适应手游市场还特意将原本的3d角色扮演网游 , 变为了横版动作游戏 , 连游戏玩法都焕然一新 。 但最终市场反响平平 , 游戏不赚钱、玩家不喜欢 , 是对指尖江湖最好的评价 。
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后记
其实 , 在手游时代许多游戏公司都值得西山居去借鉴 。 网易的双端互通、靠量弥补人气下滑的问题 。 腾讯的经典移植 , 依靠人气游戏稳住阵脚 。 米哈游、鹰角的另辟蹊径 , 在二次元成功弯道超车 。 作为老牌游戏公司 , 西山居不缺经典ip、不缺研发实力 , 却在手游时代彻底掉队 。
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【游戏|最大的武侠游戏ip如何迈向死亡?从远销海外,到游戏最大服装厂】其实武侠手游 , 是一个很好的细分市场 。 西山居背靠经典的剑侠ip , 却如今沦为腾讯小弟 , 不得不说西山居在手游时代的布局 , 基本已经以失败告终 。 失去了剑侠情缘ip的西山居 , 一步步开始走向了死亡边缘 , 只能让人唏嘘 。
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