近日 , 网络上一个关于“工作日2点至8点游戏企业关闭服务器”的话题引发了诸多网友的讨论 , 这是某大学教授提出的建议 。 其实这并不是游戏圈第一次出现这样的提议 , 在前几年网上同样有这样的声音存在 , 这也就是大家俗称的“网游宵禁” 。
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“网游宵禁”政策的起源是韩国 , 是韩国为了治理未成年人夜间沉迷网络游戏的一项举措 , 简单而言就是禁止对应玩家群体在某个特定时间段登录游戏 。 到了2017年 , 因为相关条例的公布 , 所以国内关于“网游宵禁”的讨论也是愈演愈烈 。
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之所以出现这样的讨论 , 其实主要是“网游宵禁”本来是为了遏制未成年长期沉迷游戏 , 结果因为网友的曲解 , 导致诸多成年玩家被混淆视听 , 认为自己也会受到影响 , 所以网上关于这件事情的讨论才逐渐热烈 。 本来过去了这么久 , 关于这件事情的热度已经降下去了 , 但是近日某大学教授的一个建议 , 又将这件事情重新提及 。
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这位大学教授的建议主要核心是“规定工作日凌晨2点至8点 , 游戏企业禁止服务成年玩家” , 简单而言就是凌晨2点至8点未成年人玩不了游戏 , 成年人享受不到游戏服务 。 该提议被报道之后 , 迅速引起众多网友热议 , 在大多数网友看来 , 该建议的可行性几乎为零 。
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【游戏|网游宵禁引热议,凌晨2点至8点禁止服务成年玩家,你认可吗?】不说别的 , 单说时差问题 , 因为目前国内大多数网游服务都是由国外厂商提供 , 所以想要完全杜绝凌晨2点至8点禁止游戏企业服务成年玩家完全不可能 。 所以对于该教授的这个建议 , 网友们也是持强烈的反对态度 。
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不可否认 , 如何遏制未成年人沉迷游戏 , 是目前整个游戏行业的共通难题 , 国内各大厂商也在不断推出各种举措遏制该现象 。 但是想要遏制这种现象需要的是循序渐进 , 而不是单纯的一刀切 , 尤其是在整个网络游戏行业未成年人终究只是小部分 , 一刀切也不利于行业健康正向发展 。
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禁止未成年人沉迷网游 , 是目前整个行业的大难题 , 你们觉得在这样的大背景下 , “网游宵禁”是一个好的建议吗?
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