微软终于正式完成了对B社的收购 , 并且还表示日后一些B社的新游戏将会是主机与PC独占 , 没想到这些话却引来了许多索尼玩家的嘲讽 。
从去年九月份开始 , 微软就宣布了针对B社母公司的收购案 , 直到今天才算收购完成 , 与此同时 , B社发表了正式加入微软Xbox大家庭的宣传片 , 而Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞也在官方文章里指出:“随着Bethesda创意团队的加入 , 玩家应该知道 , Xbox主机、PC和Game Pass将是体验Bethesda新游戏的最佳场所 , 包括一些未来只面向Xbox和PC玩家的新游戏 。 ”
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B社虽然近两年有些拉胯 , 但是旗下一些游戏在欧美游戏玩家心目中依然有着非常高的地位 , 销量数千万的神作《上古卷轴5》 , 其续作仅仅是公布了一个logo , 就点燃了发布会上所有玩家的热情 , 被批评完成度较低的《辐射4》 , 销量也有数千万 , 在美式RPG中依然领跑 , 油管上还有许多专门围绕老滚和辐射游戏制作视频内容为生的主播 。 再加上《重返德军总部》、《毁灭战士》等游戏作品 , 可以说现在的B社放到欧美游戏圈里依然非常能打 。
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不过这么一个知名的游戏公司 , 却在微软宣布收购完成以后遭到了众多索尼玩家的嘲讽 , 有玩家调侃 , 杯赛前几年的风评比暴雪还差劲 , 怎么收购以后就好像天下无敌一样?
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还有玩家直球表示 , B社游戏就是4399 , 现在的B社早就不行了 。
还有更夸张的言论称 , B社游戏都是三流IP , 听都没听过 , 言语睿智到一时分不清是气急败坏还是反串黑 。
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事实上 , 关于国内主机玩家之间的纷争可以说是由来已久 , 索狗、软饭、任豚 , 这些都是主机玩家相互攻讦时常用的词语 , 在PS4时期 , 由于国内索尼玩家数量较多 , 因此对比其它几个平台的玩家有着绝对性的舆论优势 , 而又由于一些主机玩家极端排外的性格 , 导致许多索尼玩家在路人的眼中风评变得很差 , 比如许多PC玩家、甚至一些主机玩家都嘲讽这些人为“主机婆罗门” 。
这也不是空穴来风 , 为了彰显自身品味的优越性 , 某些极端的索尼玩家经常会在一些事情上玩双标 。
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【上古卷轴|上古卷轴秒变三流IP,宣布索尼独不占后索粉阴阳B社】比如小岛秀夫的《死亡搁浅》 , 在登陆PC之前 , 游戏评价基本是毁誉参半 , 而在登陆PC以后 , 《死亡搁浅》的游戏评价却迅速回升 , 截止目前Steam上已经有三万多条评价 , 93%的好评率 , 整体特别好评 , 中文评测更是好评如潮 。
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对于这些好评 , 一些玩家辩解称死亡搁浅作为一款已经出了很久的游戏 , 许多玩家对于游戏都有所了解 , 自然是感兴趣才会在PC平台上买 , 好评率自然就高 。
真的是这样吗?在《死亡搁浅》PC版发售后不久 , 另一款PS4独占游戏《地平线:零之曙光》登陆PC 。 这款发布于2017年的游戏在发售之初被许多索尼玩家称为神作 , 玩家评价非常高 , 但是在登陆PC以后 , 在首周就被玩家打出了七千多差评 , 游戏好评率仅为62% 。
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或许有玩家会认为之所以刚开始风评价差 , 是因为游戏登陆PC的时候优化较差 , 以及游戏发售几度涨价事件 , 然而即使在经过后续官方修复以后 , 游戏目前在Steam依然只有多半好评 , 而中文评测更是呈现褒贬不一的状态 , 即使是好评大多也仅夸赞了一下游戏画面不错 , 整体来看与此前在PS4上褒贬不一的《死亡搁浅》评价相距甚远 。
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只能说 , 我们讨厌双标 , 但是在看待一些问题的时候总是难免会有一些刻板偏见 , 特别是当心有梁木的时候 , 这种偏见就更甚了 。
这次微软收购了贝塞斯达 , 贝塞斯达就从一流游戏工作室变成二流了 , 从一流到二流之间 , 在一些极端的索粉眼里 , 差别就在于是否与微软有关 。
不知道财大气粗的微软 , 下一步会让哪个游戏工作室变成“二流” 。
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