王者荣耀|体验服3.12更新:中路野区变天,新装备加入,射手躺枪

【王者荣耀|体验服3.12更新:中路野区变天,新装备加入,射手躺枪】王者荣耀体验服3月12日早上将进行一波更新 , 届时会坐实之前关于中路以及打野装备的改动内容;同时还会对多款装备进行调整;
法师变天
中路改动:新增一个远程兵
中路将在4分钟之后新增一个近战兵 , 同时近战兵的血量将变为原来的75%
中路两个近战兵的经济总和将是原来一名近战兵的5倍
下调了小兵经济成长的系数

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在明天更新后 , 体验服的中路将迎来重大改动 , 具体措施是在四分钟以后的近战兵会多出一个 , 同时会降低其血量并增加收益 。 如此改动的直接结果显然是让中单法师能够更加轻易地从线上获得经济了 , 毕竟清兵容易了许多、收益也增加了不少 。 如此一来或可改变中单法师游走过多导致成为工具人的尴尬处境 。 不过实战中 , 四分钟之后对线期基本已经结束了 , 中路兵线的小兵是否能归属于法师尚不可知 。
野区调整:野怪魔抗、血量下调
如下图所示 , 王者峡谷中野怪的属性将在明天更新后作出诸多改动 , 具体趋势为增加物抗、降低魔抗、降低血量 。 如此改动的结果显然是让法师打野效率将变得更高 , 不过具体情况仍需综合打野刀的调整方可进行推断(后文阐述)

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法装属性调整:普遍上调
在明天更新后 , 王者荣耀中的法装属性会进行一波拔升 , 具体数值是:
贤者之书400>440;虚无法杖240>260;回响之杖240>260;梦魇之牙240>260;博学者之怒240>260;圣杯180>200;噬神之书180>200;日暮之流180>200;炽热支配者180>200;巫术法杖140>160;时之预言140>160;金色圣剑140>160;痛苦面具120>140

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作为平衡 , 博学者之怒被动效果所提供的法强由35%降低至25% 。 这也就意味着王者峡谷中的最强法强装将彻底陨落 , 而贤者之书以及各类法球流法装的地位则会提升一些 。

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全新法装加入 , 魅影面罩移除
云灵木:价格970金币;提供70点法强以及300最大生命;被动效果增加50点法术穿透
这件装备的价格与属性均与老版本的魅影面罩颇为相像 , 其定位是二级法穿装 , 他将成为日暮之流以及虚无法杖的配件 , 进而强化这两件装备在合成前的战斗力 , 同样也会使他们的合成路径更为平滑 。
虚无法杖:合成路径 , 大棒+元素杖>云灵木+元素杖 。 虽然两个配件的总价格增加了一些 , 不过配件期的战斗力却由于法穿以及血量的加成而增加了不少 。
日暮之流:
元素杖+咒术典籍+圣者法典>云灵木+圣者法典;
被动法穿提供10~24>14~28
合成路径的改变与虚无法杖有着异曲同工之妙 , 而合成后法穿效果的加成也让日暮之流有了更加强劲的战斗力 。

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魔道之石:价格890金币;提供100法强;被动效果是技能命中后提供额外130~200点法术伤害 , 冷却时间2秒
新装备魔道之石的被动与新版魅影面罩几乎一致 , 因此这件装备理所当然地成为了回响之杖与痛苦面具的配件 。
回响之杖合成路径:大棒+咒术典籍>魔道之石+元素杖 。
痛苦面具合成路径:魅影面罩+咒术典籍>魔道之石+红玛瑙+红玛瑙 。

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巫术法杖合成路径:光辉之剑+咒术典籍>光辉之剑+元素杖 。
合成路径的改动让回响之杖、痛苦面具、巫术法杖在配件期拥有了更为出众的战斗力 , 真空期变短了 。
小结:中路兵数的增加与野怪魔抗的下调可在最大程度上为法师提供资源;而法装法强加成的提升以及中级小件的加入也让法师能够更加迅速地形成战斗力 。 这二者结合的结果便是让法师的打刷节奏变得更加完美 。
野区调整
野怪调整:
所有野怪的魔抗均进行下调 , 同时降低他们的最大生命值并增加物理防御 , 就使得法师打野将变得更加迅速 。

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主宰暴君羁绊减伤机制调整 , 对于拥有打野刀的英雄对于拥有羁绊的主宰/暴君所造成的伤害由110%降低至80% , 使得拿双龙的难度提升了不少 。

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惩戒调整:
惩戒将不再受到打野刀的伤害加成
惩戒伤害:1000+60/lv>1500+50/lv
寒冰惩戒伤害:1250+60/lv>1600+100/lv
黄刀惩戒基础伤害:1250+85/lv>1600+100/lv
关于惩戒的改动是本次更新的一大要点 , 彻底移除了惩戒受到打野刀伤害加成的设定 , 并大幅增加了惩戒、寒冰惩戒、黄刀惩戒的基础伤害 , 理论上似乎让黄刀的清野效率与其他打野刀持平了 。

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黄刀系列打野刀调整:
弃鳞短刃
移除赏金被动
新增奖赏被动:玩家的技能/普攻命中敌方英雄 , 可造成每0.5秒一次持续2秒的真实伤害;具体伤害量与奖赏层数有关;玩家每次击杀/助攻将分别获得2层/1层奖赏层数 , 至多可叠加20层 。 即玩家若叠满了20层奖赏 , 则每次技能普攻命中敌方英雄可对其造成统共80点真实伤害 。
龙鳞利剑
移除赏金被动、移除对英雄的真实伤害
新增奖赏被动 , 与弃鳞短刃机制完全相同 , 真伤数值翻倍
新增击杀野怪获得20%金币设定
浴火之怒
属性调整为:120双抗+10%移速
合成路径调整:龙鳞利剑+双红玛瑙>龙鳞利剑+布甲+魔抗披风
移除普攻、技能命中敌人造成真实伤害设定
新增奖赏被动 , 机制与弃鳞短刃、龙鳞利剑一致 , 每层真伤数值提升至5.即叠满20层统共可造成400点真实伤害

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黄刀的调整着实让人有些摸不着头脑 , 移除了原本鸡肋的赏金机制又加入了击杀野怪获得额外金钱的设定 , 加上烈焰惩戒伤害的提升似乎让玩家的资源获取效率增加了不少;然而全新的奖赏被动又意在让玩家多多参战 , 以便获得更强的战斗能力 。 综合分析的话 , 还是要让玩家在最短的时间内获得足够多的经济 , 然后把剩余的时间投入到战斗中去 , 而非利用黄刀来频繁发育偷野(黄刀流边坦备受打击)

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法系打野刀调整
游击弯刀新增被动回响:使用技能后对地面造成持续2s总计300+0.2ap的法术伤害(具有5s冷却)
符文大剑合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石>游击弯刀+魔道之石
符文大剑属性调整:80法术攻击+5%冷却缩减+7%移速
符文大剑新增被动回响: 使用技能后造成100+0.2ap法术伤害 , 同时在2s内对范围造成300+0.2ap法术伤害
法系打野刀的改动显然为了进一步提升法师的打野效率以及爆发而设置的 , 若配合之前关于野怪属性的调整以及其他法系装备的属性增加 , 相信效果会十分不错 。 不过目前关于法系打野刀的强击被动是否保留 , 尚存疑问 。 若强击保留 , 则毫无疑问是一波史诗级加强 , 若强击被动不在了则要分英雄讨论(毕竟有些英雄会出巫术法杖)

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肉打野刀调整
巡守利斧被动层数:10>15 , 每层提供血量效果:50>40
被动伤害:每次对范围内敌人造成1%最大生命值伤害 , 对野怪额外造成100%伤害
巨人之握属性改为600生命值;价格由1800增加至1960
巨人之握合成路径:巡守利斧+布甲+抗魔披风>巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙
巨人之握最大层数:15>25层 , 每层提供血量效果:50>40
被动伤害:每次对范围内的敌人造成2%最大生命值伤害 , 对野怪额外造成100%伤害
肉打野刀的调整可总结为后期能力的加强 。 提升了被动堆叠的最大层数 , 使得这件装在后期至多可增加1600点生命值;而被动伤害机制的调整也意味着这将是一件越往后输出越高的装备 。 不过考虑到肉系英雄打野通常较慢 , 能否堆叠如此至多的层数尚存疑惑 , 并且贴脸献祭打伤害的设定也有些奇葩 , 因此这波改动姐夫并不看好 。
与肉打野刀相对应 , 熔炉之心与红莲斗篷也将调整被动效果 , 并且由于四者之间被动名称的不同 , 因此可出现火甲与肉打野刀相互叠加的情况 , 即基于最大生命值4%造成伤害的双重献祭 。

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攻击打野刀调整
贪婪之噬属性调整:60物理攻击+8%移速
合成路径:追击刀锋+风暴巨剑+匕首>追击刀锋+雷鸣刃+铁剑
新增被动:增加30~100点物穿
三级攻击打野刀移除了攻速加成 , 然而却加入了提供物穿的设定 , 或可在一定程度上弥补野怪物抗提升所带来的损失 。 考虑到贪婪之噬价格不菲 , 因此实战中或许只有后期方可一睹其效果了 。

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其余装备调整
逐日之弓:移速加成40%>15%
日渊移速加成:40%>30%
作为当前版本射手必出的装备 , 逐日之弓的主动效果着实有些可怕了 , 能提供150点射程以及40%移速的它显然为ADC提供了堪称完美的输出环境 , 是一件极度影响平衡性的装备 。 本次更新 , 逐日之弓的主动效果进行了地震级削弱 , 其移速加成由40%削弱至15% , 几乎已经感受不出来了;而日渊作为进阶版逐日倒是没被削太多 , 还是值得一合的 。

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纯净苍穹/天穹减伤:减伤效果由50%降低至30%;持续时间从1.5s增加至3s
S22赛季纯净苍穹进行了重做 , 其属性将更加适合战士与坦克 。 考虑到这两个位置的英雄通常自身肉度较高 , 且团战生存时间也更长 , 因此仅有1.5s持续时间的老版主动对于他们的提升并不是很大 , 本次更新将纯净苍穹与天穹的减伤时间与效果进行了平衡 , 使他们更加战坦 。
值得注意 , 由于天穹除了减伤之外还可增加移速与穿墙效果 , 在持续时间内亦可通过击杀敌方单位来刷新CD , 故本次更新让原本就很强的天穹进一步得到了提升 。

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怒魂优化:其机制改为两点式触发(参考刘邦护盾)而非原来的持续蓄力 , 这就意味着怒魂在蓄力期间也可使用其他技能了 , 实战中算是一个加强版的火甲 。 作为平衡 , 怒魂的伤害量与护盾量进行了下调 。

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总结与分析
对于法师而言 , 本次调整无疑是一波加强 , 他们将拥有更多的线上、野怪资源 , 也能利用这些资源来购买优化过属性的法装进而迅速形成战斗力 。
至于战士与坦克也可享受打野刀以及主动装备效果优化所带来的提升 , 理论上限会增加不少 。
而边路黄惩流或许会由于“奖赏”机制的调整而逐渐被版本淘汰
至于ADC则似乎是遭遇了无妄之灾 , 核心装备就这么被大砍了一刀 。
本次更新将于下赛季上线 , 目测还将会包含有不少英雄调整以及机制改动 。

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