彩虹六号:围攻|这张CS:GO创意工坊地图允许玩家像《彩虹六号》一样搞拆迁


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爆炸的艺术 。
CS:GO的香蕉道 , 是“炼狱小镇”(Inferno)地图最激烈的交火区域之一 。 这条通往爆破点的狭长走廊 , 只有作为防守方的反恐精英 , 能够充分享受走廊尽头的障碍物所提供的地利 。
如果反恐精英派一名狙击手到最远端的木桶处驻守 , 任何从香蕉道轻易露头的恐怖分子都将变成狙击手的活靶子 。

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进攻方的恐怖分子想要占领香蕉道 , 必须倚仗大量投掷物道具配合进攻 , 运用烟雾弹与闪光弹遮蔽对手的视线 , 或者投掷手榴弹与燃烧瓶把对手赶出掩体 。
不过 , 在下面这张经由创意工坊改造过的炼狱小镇地图中 , 恐怖分子有了新的战术 。 除了用于完成目标所需的C4定时炸弹 , 每名恐怖分子还携带了两枚手动引爆的小型炸药包 , 这些炸药可以炸毁香蕉道的掩体 , 让反恐精英无险可守 , 不得不后撤 。

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该版本的炼狱小镇地图由CS:GO玩家Lion Doge所制作 , 于3月14日上传 , 地图标题为“可破坏的炼狱小镇”(Destructible Inferno) 。 在拥有上百万粉丝的Youtube视频主3kliksphilip录制并上传演示视频后 , “可破坏的炼狱小镇”迅速成为创意工坊的热门地图 。

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地图正如其名 , 从花盆、箱子 , 到门板、墙面 , 地图中的大量物体都添加了物理效果 , 会被玩家射出的子弹与爆炸效果破坏 。

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CS:GO所使用的起源引擎已经有些年头 , 理论上很难支撑物体爆炸后大量碎片的实时物理运算 。 像是同出自V社的《半条命》系列与《求生之路2》系列也使用了起源引擎 , 但上述游戏中的爆炸场景 , 一般会使用第三方软件 , 开发者将这些软件得出的实时物理效果录制成三维动画后加入游戏 , 以此弥补引擎运算能力的短板 。

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飞机残骸绝不会砸在第二个地方
Lion Doge的这张地图采用了相同的原理 。 炼狱小镇上的可破坏物体都安排了既定的破坏效果动画 , 只在受到子弹与爆炸冲击时触发 。 这种没办法的办法自然存在弊端:你可以把物体炸成碎片或者更小的碎片 , 但不能把碎片炸成碎屑——因为作者没有导入相应的动画 。

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即便如此 , 根据视频作者3kliksphilip的测试 , 能够被破坏的地图元素相当多 , 他还特意制作了一张地图 , 并把可破坏元素用红色标记了出来 。

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举例而言 , 阳台、屋檐、柱子 , 它们的模型独立于附属的建筑物 , 因此很容易被炸药摧毁 。

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玩家可以用枪械破坏房间的地砖 , 虽说没什么战略意义就是了 。

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一部分看似厚实的墙面能用炸弹炸出一个缺口 , 就像《彩虹六号:围攻》一样 , 创造出敌人意想不到的射击角度 。

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作者为书架乃至书架上的每一本书都添加了单独的物理效果 , 受到爆炸波及时 , 书架会摇摆甚至倒下 , 里面的书也跟着散落一地 。

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就连地图中毫不起眼的脚手架 , 也制作了相应的物理效果 。

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此外 , 原版游戏中在目标点安放的定时炸弹 , 爆炸后仅会对附近的玩家(还有部分地图中出现的小鸡)造成伤害 , 没有生命的物体却纹丝不动 , 免不得让人怀疑恐怖分子的炸弹制作水平 。

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一场游戏要打几十局的原因找到了
【彩虹六号:围攻|这张CS:GO创意工坊地图允许玩家像《彩虹六号》一样搞拆迁】虽然引擎限制了应有的视觉效果 , 但若只是借助炼狱小镇周遭的物件衬托一下C4炸弹的威力 , 还是做得到的 。

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Lion Doge还设计了一个彩蛋 。 目标点的定时炸弹一旦引爆 , 炼狱小镇中心高耸的钟楼 , 会有10%的几率因爆炸而倒塌 , 便于扮演恐怖分子的玩家亲眼目睹自己犯下的“战争罪行” 。

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目前这个版本的炼狱小镇地图支持多种游戏模式 , 在休闲模式中 , 每位反恐精英也会获得两枚小型炸弹 , 便于与敌人一同体验拆迁的乐趣 。
CS:GO玩家可以前往Steam创意工坊搜索“Destructible Inferno” , 或者点击下方的原文链接 , 来订阅与下载地图 。
进入游戏之前 , 不要忘了Lion Doge在地图简介中留下的建议:找几位朋友进行对战 , 而不是AI控制的机器人 。 原因显而易见 , AI不会使用炸药 , 更不懂得鉴赏爆炸的艺术 。

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