“除了客户端 , 你可以在任何地方看到XXX玩家 。 ”
任何一款运营超过十年的游戏 , 都会拥有一群虽然离开 , 但又不曾走远的“核心玩家” , 他们关注着游戏 , 关注着圈子 。 看一眼当年亲友们的合照 , 脑海里全都是当年的影子 。
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《剑网3》在今年迎来了公测上线的第十二个年头 。 对于游戏这个极度依赖技术支持的艺术品来说 , 十二年间 , 面对的挑战者如同过江之鲫 , 又有多少能赢得身前生后名?
这个背负中国武侠MMO十二年的游戏不得不面对属于自己的“中年危机” , 重置版上线的初期不顺 , 新玩家入坑门槛太高导致增长放缓 , 同时老玩家的活跃度也在降低 。 一系列的问题摆在眼前 , 想要短时间解决谈何容易?
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另一边玩家群体早早掀起了对过往的怀念 , 请愿《剑网3》开启怀旧服的上线 , 同时不少MMO游戏先后上线了怀旧服 , 虽然褒贬不一 , 但怀旧服终究是满足了的念旧情结 。 如何让玩家体验到饱含诚意又品质优秀游戏内容?这是《剑网3》必须正面面对的问题 。
【郭炜炜|为了挖到《剑网3·缘起》最新的料 我们千里奔袭Gank郭炜炜】其实做怀旧服对于一款运营了十二年的游戏来说 , 是一个既易如反掌 , 又难于登天的决定 。 是直接无脑照搬 , 回滚数据匆匆上线?还是大费周章得全盘优化 , 解决沉疴顽疾?终于 , 《剑网3》给出了一个经过深思熟虑的决定——《剑网3缘起》 。
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三月中下旬的珠海 , 比北方更加温暖 。 在西山居总部 , 我们跟郭炜炜聊起了针对《剑网3缘起》 , 玩家们最为关心的问题 , 以及玩家们多年来奉行的“游戏玄学” 。
让入坑不再困难
游久网:MMORPG一直以来就有一个难以解决的痛点 , 新老玩家入坑回流的引导 。 很多新人进入游戏两眼一抹黑 , 老玩家回流之后也对当前版本的玩法感到陌生 , 《缘起》在玩家的帮助引导方面有哪些设计?这些设计如何帮助新老玩家快速上手游戏?
郭炜炜:《剑网3缘起》的指引模式 , 其实是按照2021年的规格进行重新设计的 , 我们在原有的版本内容上添加了便利性内容 , 比如F键 , 任务GPS , 轻功1.0等等 , 让新老玩家能更便捷地完成任务历程 。 同时我们也会引入《剑网3》体系内更流畅、更完善的新手引导 , 并在上线后根据《剑网3缘起》玩家的实际情况再做调整 。
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游久网:角色的养成是MMORPG的精髓之一 , 装分也是《剑网3》玩家养成角色的重要体现 , 在《缘起》中角色的养成有没有一些全新的变化?后续的养成线会另辟蹊径还是跟随现有的养成线?
郭炜炜:首先《剑网3》缘起的游戏内容难度一定会比重制版要大 , 但赛季周期会比《剑网3》稍短一些 , 4个多月的样子 。
后续的角色养成体系 , 暂时没有考虑增加新的养成元素 , 以免玩家的负担过重 。
游久网:之前也提到新老玩家入坑回流融入版本是绝大多数MMORPG的痛点 , 要说最痛的肯定是玩家不熟悉副本 。 此次重置怀旧版也选择了相对早的资料片版本 , 对于老副本的机制是否会有一些引导或者攻略?针对一部分入坑晚或者不熟悉机制的玩家 , 他们能否很快进入自己的开荒副本节奏?
郭炜炜:在副本玩法层面上 , 我们保留了相对古早的玩法机制 , 希望玩家可以体会到当年开荒的乐趣 , 目前也有很多攻略可以参考 。 在数值难度层面上 , 我们会有一定的调整 , 其实在技术测试前 , 我们已经举办过很多次公司内外的交流会 。
游戏内容的规划与平衡
游久网:《剑网3》的剧情故事引人入胜 , 不论是江湖纷争 , 还是门派秘闻 , 都牵动着无数玩家的心神 , 在《缘起》中 , 剧情和任务会沿用哪个版本?
郭炜炜:剧情和任务沿用的是最初未删减的版本 , 玩家可以在其中体验到原汁原味的剧情和完整的升级历程 。
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游久网:《剑网3》的剧情在“安史之乱”资料片之后有一定程度的修改 , 这次《缘起》剧情后续的发展会沿用“安史之乱”后的设定吗?稻香村剧情会依据哪个版本加入游戏?
郭炜炜:如果你指的是升级历程的话 , 这次还是出稻香村进主城再进门派的设定 。 稻香村地图会进行画质升级 , 但剧情还是最经典的版本 。
游久网:玩家们一直调侃“新门派就是爹” , 在《缘起》中 , 门派的技能和平衡会进行怎样的调整?是否会把技能回滚到老版本的状态?如何保证职业的平衡度?
郭炜炜:我们肯定会对门派平衡度进行更加完善的优化 , 它并不是照搬某一个历史版本的切片 。 至于技能方面 , 目前大家体验到的已经是最初未删减的技能版本了 , 玩家提到的技能音效也是原汁原味的 。
游久网:外观和坐骑一直是《剑网3》玩家的心头好 , 有一些后入坑的玩家也一直在呼吁老版本的外观返场 。 在《剑网3缘起》中 , 会不会出现老版本的经典外观呢?
当前版本的新外观是否会出现在《缘起》中?另外针对《缘起》推出独占或者限定的外观呢?
能否给广大外观党们提前透露一些消息?
郭炜炜:一定会有外观 , 以商城和复刻为主 。
以前那些曾经限时限量的外观不会直接拿出来再卖一次 , 剑网3缘起也不会推出独占外观 。 另外需要说明的是即使是商城外观 , 我们也会按手绘画风的模式进行高清化精修 , 未来是不会变成重制版那样的PBR建模的 。
游久网:《剑网3》多年以来也加入了不少全新的玩法 , 像是龙门绝境 , 受到了大量玩家的好评 , 在此次《缘起》的计划中 , 特色玩法是否有所体现?
郭炜炜:当前版本不考虑这些后续的内容 , 但会随着版本推进逐步开放更多的玩法 。
缘起的黑科技与玩家的玄学
游久网:业界有不少以黑科技闻名项目 , 《缘起》此次重置在技术商有哪些突破?为了玩家们的体验 , 有没有动用哪些黑科技?
郭炜炜:我们会引入很多我们积累的黑科技 , 比如说云游戏——《剑网3缘起》将适配全平台 。 我们也在移动云端上进行了定制化的UI设计和操作逻辑调整 , 使玩家可以更快上手 。
再比如说 , 我们会使用玩家最心心念念的开发版的完整版本(当年的开发版毕竟是一个试探性的半成品版本) 。
此外 , 我们还会对游戏的模型精度做优化提升 , 在保持手绘画风原汁原味的基础上进行一定的高清化处理 。
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游久网:玩家们一直坚信“玄学”的存在 , 不管是上线时间也好 , 昵称也好 , 之前一直流传着用“ABB”(举例:GWW)形式的昵称更容易摸到奇遇甚至能刷到稀有外观和玄晶 。 对于这些玩家们的“玄学”文化 , 《缘起》有怎样的回应?
郭炜炜:不可说不可说(笑) 。
游久网:最后也是玩家们争相讨论的一个问题 , 天策作为老五门里被砍得最惨的门派 , 真的是因为某知名纯阳宫弟子惨遭天策府弟子毒手吗?《缘起》会针对天策采取更强硬的削弱手段吗?
郭炜炜:天策并不惨 , 我们也不会针对任何门派采取“强硬的削弱手段” 。 不过 , 我们可以来聊一聊某知名纯阳宫弟子在《剑网3缘起》里会玩哪个门派 。
《剑网3缘起》于3月22日正式开启技术测试 , 原版武学回归 , 经典剧情重现 , 手绘画风全新升级 , 诚邀侠士共同品鉴 。
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