三国志·战略版|一向注重创新的《三国志·战略版》 为何推出三项“无用功能”?

当一款游戏连续获得苹果商店的推荐 , 并长期稳定在苹果畅销榜前十 , 对它来说收益最高最好的方式是什么?当然是继续追加新版本 , 通过新内容来获取更多收益 。
但《三国志·战略版》是个异类 。
作为一款光荣特库摩官方授权的三国SLG手游 , 《三国志·战略版》(以下简称三战)自上线开始 , 便凭借着打破常规的即时行军、真实地形等特点 , 深受玩家青睐 , 在竞争日益激烈的SLG手游市场杀出重围 , 一度霸榜苹果畅销榜 , 做到了一枝独秀 。
初战告捷后 , 三战一直动作不断:为了致敬3500万玩家 , 三战去年推出了品牌片《川流》 , 以小人物的视角再现了赤壁之战 , 如今累积播放率达到了2亿。 并在同期推出了3D版本、赤壁剧本两项更新 , 将SLG推向了3.0时代 。 保持高效更新的同时回馈玩家 , 正是三战持续霸榜的原因 。

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在众人以为三战会借着这般良好的发展势头 , 长驱直入 , 进一步推出重大版本的更新来获得更多利益的时候 。 它却放慢了脚步 , 在3月份推出了跨服转区、竖屏模式与色+模式三个与核心玩法无关的功能性更新 , 做起了“无用功” 。 这让不少玩家感到意外 , 要知道 , SLG市场的竞争依然激烈 , 三战为何会选择放缓脚步 , 做出这样的更新呢?
功能虽小 , 但触达玩家需求
“兄弟们马上就位 , 准备出发攻城!”群里盟主又发来集合打城的消息了 , “爸爸抱抱我嘛”孩子却吵着要你抱他 。 一边是盟主的召唤 , 一边是孩子的请求 , 这时的你是不是恨不得自己多长出一只手来?
而本次更新的竖屏模式 , 正好就能解决了这个问题 。
竖屏模式 , 顾名思义 , 在此模式下 , 玩家可以解放双手 , 进行单手操作 。 以后不管是乘坐公共交通工具通勤的上班族 , 还是忙于带娃的奶爸 , 玩家们在竖屏模式下都能解放双手 , 在更多特定场景中可以尽情游戏 。
“可能有人跟我一样 , 对色彩不太敏感 , 有些颜色在我看来它们并没有什么太大的区别 。 特别是在slg游戏里 , 往往不同阵营都会用不同颜色来进行标记 。 所以我会存在全红武将看起来吃力、分不清主城副城等问题的困扰 。 抱着尝试的心态 , 我就跟官方提出了这方面的建议 , 没想到他们非常重视这个问题 。 ”
针对这部分玩家的反馈 , 《三国志·战略版》加入了色+模式 , 玩家可以通过开启色+模式 , 更换界面显示颜色 , 强化色彩识别度 , 获取更容易分辨的UI界面、地块与武将配色 , 从而优化游戏体验 , 减少误操作带来的失误 。
可能色+模式是本次更新中最难让普通用户产生感知的功能 , 但它确实解决了一些玩家无法分辨游戏颜色的困扰 。

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色+模式

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现版本
不少玩家都曾遇到过的这样的问题:当你的女朋友好不容同意你玩游戏 , 并提出想跟你一起在三国建设家园 , 结果却因为进入游戏的时间不同 , 导致无法和你进入同一服务器一起玩时;当你的兄弟因为你的安利入坑 , 却无法在同一服务器和你在三国征战四方再续兄弟情时 。 你就会知道跨服专区这个功能 , 有多重要 。
跨区转服功能解决的正是这部分玩家的需求 。 与前两项更新不同的是 , 跨服转区很可能造成某个服的玩家大规模转去另一个服务器的情况 , 核心战力的流失或聚集 , 最终将影响到游戏的平衡性 。
因此 , 跨服转区功能开启了一定限制 , 用来保护游戏健康的生态 。
从需求上看 , 色+模式、竖屏模式与跨服转区 , 都在一定程度上 , 满足了部分玩家的特殊诉求 。 之所以看起来是“无用功能” , 在于这些功能更新 , 对很多普通玩家来说 , 是用不到的 。 但对有需求的玩家来说 , 这些功能更新期盼已久 。
跑赢市场 , 关注玩家需求是关键
通过以上对色+模式、竖屏模式与跨服转区三个功能的分析 , 我们不难看出 , 这三项功能更新的背后 , 都有切实存在的用户问题 , 与功能的落地场景 。 事实上 , 《三国志·战略版》之所以能取得今天这样的成绩 , 表面上是优质的玩法更新立了功 , 从内在去分析 , 敏锐地捕捉到玩家需求 , 并推出解决问题的更新 , 才是内因 。 仔细遍历《三国志·战略版》这一年多以来的历次更新 , 就不难看出 , 之所以游戏能在市场竞争中脱颖而出 , 依靠的正是洞察到了玩家对于SLG游戏策略深度的需求 , 所推出的玩家更新 , 而不是盲目地以创造收益为目的推出新版本与新内容 。

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对大部分SLG玩家来说 , 最大的需求始终是策略的深度与广度 。 因此 , 在过去的一年多 , 《三国志·战略版》的大部分更新 , 都实现了策略维度的提升 。 以玩家们好评如潮的S3赛季为例 , 在赛季伊始 , 游戏增加了功勋系统与军屯建造 , 玩家们开局时不再受资源压制 , 能获得更多优势;加入青州军、虎卫军等考究的三国特殊兵种 , 让对抗增添更多的策略选择 。

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赤壁剧本同样如此 , 游戏创新性地增加了水战与火攻 , 不但让火攻与风向实现了联动 , 还成为第一个真正意义上引入水战的SLG游戏 , 每次版本更新加入的玩法 , 都拓展了整个游戏的策略深度 。

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在过去的版本更新中 , 《三国志·战略版》更注重满足大部分玩家的需求 , 用户群体稳定后 , 三战要做的是满足小部分玩家的需求 , 为每位玩家都能在游戏中拥有相同的体验 。
本次更新的三项功能 , 全部自于玩家的日常反馈 。 事实上 , 根据玩家的反馈 , 色+模式、跨服转区、竖屏模式也会持续更新 , 不断优化 , 提升玩家的操作体验 。
除了“以人为本”的理念之外 , 《三国志·战略版》在更新内容上还包含着一定的针对性 。 回望一年多来更新的几个赛季 , 游戏没有更新过对用户来说完全无用的版本 , 游戏从一开始 , 就把版本迭代的方向放在了核心玩法的创造上 。 不同主题的赛季、越来越深的兵法池、多样化的武将 , 几乎每一个版本的迭代 , 《三国志·战略版》都在追求更加平衡的竞技环境、更加深度的策略性 。
具体到本次更新中 , 从来就没有什么无用功能 , 即使再少的用户群体 , 再小的需求 , 只要是为玩家们着想的优化与改进 , 都有相当重要的意义 。
回望过去的一年多 , 《三国志·战略版》上线即巅峰 , 到如今稳坐国产SLG一哥宝座 , 靠的不仅仅是玩法创新 , 更是一次次版本更新背后 , 对玩家需求的把握与反馈 。创业易守成难 , 深知这个道理的《三国志·战略版》 , 正在一步一个脚印 , 不断刷新着国产SLG游戏的天花板 。

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