2006年1月25日 , 走在国内网游前列的大话西游2 , 推出了资料片《两小无猜》 , 从此 , 养育系统把“养孩子”这个玩法带入了主流 , 如今15年过去了 , 你还记得每天跟在身后的小家伙吗?还记得战斗里大喊“看我的厉害”的小孩儿吗?还记得每周一起组队抓的粽小仙吗?
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从推出开始 , 养育系统就成了大话玩家最爱的玩法之一 , 它历经了数次改版和加强 , 在那个玩家多为学生 , 连“孕育”代表什么都不清楚的年代 , 拥有一个神结局满强化高评分的孩子 , 成了实力的象征 , 也成了许多人定点上线 , 专心致志研究数据的动力 。 而且说实话 , 那时候夫妻双方一起育成一个孩子的过程 , 总会带来一丝悸动 。
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比起其他的战力加成 , 孩子的出现 , 使情感有了一种奇妙的寄托 , 不少人从游戏中 , 携手走进现实里 , 从养育数据“孩子” , 到迎来新生命的诞生 , 从为了属性半夜爬起来喂引导 , 到为了养孩子而半夜爬起来喂奶 , 玩家们经历着成长 , 游戏也一样在进步 。
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时至今日 , 大话西游手游上线5年有余 , 在端游广受好评 , 令玩家玩家千呼万唤的养育系统 , 终于将在手游登录 , 它继承了端游的核心玩法 , 又进行了调整和优化 , 很快 , 大家就都可以拥有自己的孩子了 。
获取途径
与端游不同 , 在手游中孕育孩子并不需要强制使用道具 , 当夫妻双方组队回到设有床榻的家园 , 并满足1转105级及以上的等级要求后 , 就可以点击床榻就寝 , 每次就寝 , 女性玩家均有几率受孕 , 在杂货店老板处购买【理气丸】并使用后 , 可以增加受孕几率 。
【结局|大话西游手游养育系统上线!老玩家终于圆梦,游戏PK格局大变】
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在女方成功受孕后 , 父母双方需要照顾胎儿至【成长值】达到100% , 宝宝的成长速度由【心情值】、【营养值】来决定 , 通过通过讲故事、送礼物等操作可以提高胎儿的状态 , 使孩子更早的来到我们身边 , 当然啦 , 也不要忘记照顾宝妈哦 , 在这一点上 , 手游的环节让双方共同孕育孩子的过程变得更加真实 , 孩子的育成不是母亲单方面的挂机 , 而是共同努力的结果 。
不仅如此 , 分娩时也有两种模式 , 一种是单人分娩 , 一种是父亲陪产 , 后者的难度和花销都要远低于前者 。 婴儿出生后 , 会其中一方抚养长大 , 抚养权由父母双方自由决定 , 也可以听从天意 , 随机决定 。
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游戏对单人玩家也是很友好的 , 虽然不能经历分娩 , 但未婚玩家和育有一个孩子的已婚玩家 , 都可以在满足等级和家园(家园中不需要有床)要求后 , 前往【救助院判】处缴纳一定银两 , 登记救助孤儿 , 玩家还需要完成一系列任务 , 和孩子培养出足够的亲密度 , 才能拥有自己的孩子 , 这种通过领养获得的孩子年龄为六岁 , 直接进入儿童阶段 , 可以开始进行日程培养 , 学习技能 , 并可以跟随玩家出战 。
0-6岁育成
与领养不同 , 由已婚夫妻生育的婴儿 , 需要经历0-6岁的成长阶段 。 事实上 , 孩子三岁后就可以前往家长好友的家中游玩(好友家中也需要有孩子) , 开展自己的关系圈 , 孩子生日时 , 圈内好友可以送上礼物 , 收到的礼物会和成长中遇到的其他事件一样 , 记录在成长纪念册中 。
虽然有着好友圈 , 但这一阶段的主要玩法依旧是单人培养 , 培养过程中需要关注婴儿的心情、饱食、洁净等情况 , 只有提升成长值 , 婴儿才能顺利成长 。 此阶段婴儿每长大两个月 , 将随机获得一项基础提升 , 共可提升36次 。
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当婴儿长大到6岁 , 就进入了儿童阶段 , 这就是领养来的孩子所经历的最初阶段啦 。
6-18岁育成
在孩子6岁时会获得天真、好奇、淘气这三个默认技能 , 此时的孩子可以直接参战上阵 , 同时 , 这一阶段是重点培养时期 , 培养结果决定着孩子的结局 , 玩家每天可以安排孩子进行五项日程 , 分别有工作、学习、娱乐这三类 , 工作会获得养育金 , 学习在消耗养育金的同时获得属性 , 娱乐则可以恢复前两者带来的疲惫 , 劳逸结合 , 适度取舍是非常必要的 。
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需要注意的是 , 日程并不能单独进行 , 每项都需要2-8名玩家的孩子组队参与 , 参与人数越多 , 获得技能的概率就越大 , 如果在日程结束后获得技能 , 那么玩家们可以通过摇骰来决定归属 。
不仅如此 , 日程结束后 , 孩子还会随机产生“奇思妙想” , 帮助孩子实现创想后 , 家长也可以获得奖励回报哦 。
总之 , 通过培养孩子的气质、耐力、智力、内力 , 以及名气、道德、叛逆7项属性 , 可以获得不同的结局 , 结局的品级细分为神结局、高级结局、中级结局、普通结局4种 , 对应着不同种族的技能强化 , 其中 , 神结局和需通过结局培养道具解锁的【隐藏结局】 , 可对所有种族的家长有强化效果 。
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如果对结局不满意 , 玩家可开启“心愿养育” , 重新培养一个孩子 , 最快可在七天后再次达成结局 。
成年育成
孩子成年后 , 初始默认技能便可以更换了 , 在育成过程里 , 每长大一岁 , 就可以给孩子服用一颗【菩提果】 , 随机领悟一个技能 , 当年未使用的话 , 使用次数是可以累计的 。 玩家获得的技能会落入孩子的命盘 , 在成年时 , 命盘中会随机选定三个技能 , 替代默认的天真、好奇、淘气 , 成为孩子上阵时携带的技能 。
技能格有天格、地格、人格之分 , 技能有被动技与合击技的类别区分 , 以及寻常、超凡、天命的品阶区分 , 还有种族和通用的加成区分 , 趣味无穷 。 虽然手游养育系统中技能的获得充满了随机性 , 但好在每次结局后 , 玩家都可以通过许愿指定技能的方式来提高获得几率 , 重新培养孩子可以累积许愿点 , 当许愿点达到10点时 , 必得该技能 , 不过前提是命盘和技能格的需求都得到了满足哦~
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取其精华 , 持续优化
随着陆续曝光的信息 , 我们不得不关注起育成系统的重点——技能效果 , 譬如控制法术的深层效果、输出法术的单法爆炸效果等等 。
纵观手游PK格局的发展 , 可以很轻松的预测到 , 在PK战局中 , 孩子必将发挥巨大作用 。
一方面 , 可以让法术更强 , 控制更稳、输出更高、辅助更给力 , 大幅提升不同单位在PK战斗中的地位 , 让辅助单位真正的走上历史的舞台 , 让曾经默默无闻的法术成为PK利器 。
另一方面 , 还可以增加战术微操的空间 , 比如通过群法输出试探敌方低抗单位 , 再通过各种减抗、增伤操作加持 , 火力单法爆破 , 再比如激活魅惑法术合击技 , 令敌方8项抗性均摊 , 令对抗彻底哑火 。
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总体上 , 相较于端游 , 大话西游手游的育成不仅多出了单身养孩子的功能 , 还通过养胎与分娩流程的优化 , 去鼓励夫妻双方共同参与 , 又通过日程培养的组队需求 , 加强了社交性 , 鼓励玩家进行团队合作 , 在育成结局方面 , 不同于端游普通结局和神结局的简单区分 , 手游有着丰富的分类和加成 , 结局多达六十四种 , 这些正向改变是十分贴近手游需求的 , 需要玩家去更多的亲历和探索 。 3月25日 , 大话西游手游资料片《两小无猜》正式上线 , 届时 , 养育玩法必然会给游戏带来新的冲击
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