【承诺|CDPR公示未来规划,双线程开发准备量产3A!总裁承诺不再画饼】两天前《赛博朋克2077》的1.2补丁更新以后 , 也就意味着CDPR对于这款游戏的大规模优化工作已经告一段落了 。 接下来除了会上线多个免费DLC以外 , CDPR也将开始着眼于未来的规划和新游戏的开发 。
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日前CDPR的官方推特发布了一张截图 , 其中的背景用到了旗下最知名的游戏IP《巫师》以及《赛博朋克2077》 。 这些年来《巫师》系列卖出了超过5000万份游戏 , 而三个月前发售的《赛博朋克2077》也卖出了超过1300万份 。 尽管在口碑上这两款游戏的差距很大 , 但在市场表现方面却都大获成功 。
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这张截图还宣告了2022年CDPR将会有两款并行开发的3A游戏 , 这让人不禁感慨CDPR是否也放弃了“十年磨一剑”的精品化道路 , 转而向动视和育碧学习 , 依靠“年货3A”来获取高收益 。
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CDPR的CEO Adam Kiciński在后续的战略更新视频中表示 , 公司未来会扩大规模 , 不过他谈论这两款新作的内容时既没有提到《巫师4》 , 也没有说是《赛博朋克2077》的续作 。
虽然在《赛博朋克》发售前CDPR曾表示会开发赛博朋克风的多人游戏 , 但《赛博朋克2077》上线后的评价 , 最终还是影响到了管理层的决策 。 因此这两款新的3A游戏 , 极有可能会是全新的IP 。
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除此之外 , 在有关CDPR未来规划的战略更新视频中 , 最能引起大家注意的点就是CDPR高级副总裁Micha? Nowakowski所说的话 , 他坦言:
“CDPR将改变以往的宣传手法 , 在游戏还未开发完成时 , 不会放出预告和演示 。 ”
而之所以会有这样的声明 , 大伙想必都心知肚明 。
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过去两年《赛博朋克2077》每公布一个预告片都能引起轰动 , 迷幻的近未来世界让玩家们神往 。 每个新预告的出现 , 都会让玩家们自行脑补出一个更宏大的赛博朋克世界 , 距离游戏发售日期越近这个世界的轮廓就越清晰 。 大量的演示让许多玩家对这款游戏信心倍增 , 800W的预购实际上已经保证了《赛博朋克2077》不会赔了 。
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然而连续的跳票、拖延工期 , 也没能让开发团队将宣发过程中所展示的东西悉数呈现出来 。
玩家们累积起来的期望 , 在游戏正式到手以后化为了失望 。 完成度不够高的《赛博朋克2077》 , 甚至还将CDPR这些年的口碑给葬送掉了 , 管理层的急功近利和宣发上的过度画饼造成了现在这样的尴尬局面 。
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下一步CDPR将着眼于《赛博朋克2077》、《巫师3》的次时代更新 , 同时《巫师》IP所衍生的手游开发也会加快进度 。 希望CDPR能从此次的失利中吸取教训 , 将更多的精力放在游戏的开发和打磨上吧 。
那么大家未来还会选择继续支持CDPR的游戏吗?
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