4月份刚开始 , 网易就爆出了正在做一款新非对称竞技手游《零号任务》的消息 。
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如今说起非对称竞技手游 , 玩家印象中的“大哥”就是网易 。 虽然这一玩法最开始被国内外玩家广泛关注 , 是源自2016年的PC游戏《黎明杀机》 , 但真正在手游领域火热起来 , 是由2018年上线的《第五人格》开启 , 网易自研的这款哥特风手游 , 成为了当年的爆款之一 。
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【设计|网易拿出第3款“第五人格”?看完介绍,这设计好像有点眼熟】自《第五人格》之后 , 我们看到了很多新的非对称竞技手游出现(或者是把玩法融入到原有核心) 。 而在2019年 , 网易也拿出了第二款非对称竞技手游《猫和老鼠手游》 , 补上了《第五人格》在题材画风上可能存在的空缺(部分玩家认为过于恐怖) , 真正在这一领域称王 。
时隔2年 , 网易又爆出新非对称竞技手游 , 大有把这个领域彻底“圈完”的的气势 。 那么《零号任务》这款新游的预期表现如何呢?
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目前官方公开的信息比较少 , 只能看出一些基础的设定 。 游戏的题材背景是谍战 , 美术风格是真人写实的 , 玩法是2V4对抗 , 4人队潜入场景解锁信息后逃离 , 另外2人阻止 , 若有3人或以上逃脱则是4人队胜利 。 整体来说比较好理解 , 与我们熟悉的其他游戏差异不大 。
单从这些信息来看 , 《零号任务》类似前两年的《猫和老鼠手游》 , 瞄准的是一批特殊年龄层、有特殊题材倾向性的非对称竞技游戏爱好者 。 如果游戏宣传做好 , 应该可以聚集更多用户 。
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此外 , 从目前爆料出来的几个游戏实录画面 , 我们还可以大概对《零号任务》的游戏体验有个推测 , 这款游戏和常规的非对称竞技手游是有些区别的 。
在《第五人格》中 , 求生者一方虽然是处于弱势 , 但随着玩家熟练度提升 , 更多的开始利用场景中的道具和障碍 , 和屠夫进行近距离的“引诱挑战” 。 而《零号任务》中 , 4个潜入者可以利用场景中的其他NPC对追捕者造成视觉混乱 , 或者是利用游戏技能进行错误引导 。
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整个过程中 , 可以看到明显的处于“躲藏”居多 , 而不是和追捕者近距离秀走位 , 所以在游戏的体验上应该会有较大区别 。
其实如果大家有玩过其他游戏的“躲猫猫”玩法 , 应该会有些莫名的熟悉感 。 与其说《零号任务》是一款新题材设定的《第五人格》 , 不如说它更像是进阶版的躲猫猫(只是刚好用上了非对抗竞技游戏的思路设计) , 在这里玩家的主动性和可操作性空间更大些 。
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另外目前还没有消息能详细了解的 , 就是游戏里NPC一方的参与度 。 据官方所言 , 他们设计出来似乎并不是单纯当背景板 。 这大概能算这款游戏唯一值得期待的“创新点” 。 至于具体表现如何 , 就得等官方爆料 , 或者是开启测试后再来讨论了 。
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总的来说 , 《零号任务》并不能算是多么“新颖”的一款游戏 , 如果不是有网易两字 , 可能游戏日报老鸡腿的关注兴趣会更低 。 以当前的爆料度 , 实在给不出高分 。 你怎么看呢?
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