江湖中有这么一句形容部落冲突的俗语:发育是骨架 , 冲杯是肉体 , 部落战才是人生 。 对于任何一名COC玩家而言 , 在度过了懵懂的萌新阶段、踏入部落战江湖之后 , 才能真正领略COC的真谛 。 恢弘大气的部落战页面、刀刀到肉的攻防阶段、读秒时分靠摧毁率决胜负的命悬一线——这些往往在MOBA、FPS类游戏中才能体验到的超强游戏性 , 部落冲突永远都不曾稀缺 。
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部落战破防时刻?大本MVP不算啥 , 2星99才是痛苦面具
倘若你有幸成为一个部落的副首领乃至首领 , 你大抵会明白为何“部落战才是COC的灵魂” 。 从马不停蹄各个渠道招萌新 , 到每半个小时上一次线填援军 , 到认真筹划部落战参与名单、开战前夕塞援军 , 再到开战日部落群里催人出手、最后自己补星 。 然而无论是玩家还是首领 , 部落战总不可能一帆风顺——比如下面这些破防时刻 。
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在游戏早期 , 我们见过不少所谓“大回字”阵型 , 其思路大抵是“一圈围一圈 , 大本在最中心” 。 这种“大回字”专坑萌新 , 不少玩家都体验过“部队一进去就绕圈 , 怎么都爆不了大本”的痛苦 。 随后我们吸取经验 , 用无脑天女矿工、天女矿猪把大回字变成了“送分阵” , 然而事情并没有结束 。 角落小屋、2星99 , 这两个关键词勾勒出了所有部落战玩家最痛苦的面具 , 甚至感觉比黑三还让人感到痛苦 。
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建筑工人再就业?14本部落战大变天 , 工人小屋左右战局
回忆完成 , 再来说说新版本 , 如今站在14本的前夕的我们在4月9日见证了足以改变COC历史的一项更新——建筑工人大改版 。 此前 , 建筑小屋在部落战中的作用仅有放在四角拖时间 , 且效果不大;而在14本上线后 , 将大本营升至14级的玩家可以升级建筑小屋 , 让建筑工人成为战局中不可忽视的一环 。
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升级建筑小屋并不能提升工人升级建筑的速度 , 一切影响仅局限战斗本身——在升满4级后 , 建筑小屋将拥有1600生命值、120秒伤以及每秒60对受损建筑的修复功能 。 以11本箭塔120秒伤、1230生命值为基准 , 满级工人小屋在防守战略意义上的地位大概与2/3个14本箭塔相当——毕竟工人小屋攻击范围不如箭塔香 , 至于带给周围建筑的修复效果 , 似乎食之无味 。
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凭空多出来的5个伪箭塔虽说不像X弩、地狱塔一样简单粗暴 , 却给了阵型设计者们以更宽广的思路 。 作为防守建筑 , 工人小屋凭借其优秀的小巧体积、足够得到重视的生命值被赋予了更高的战斗使命 , 从此谁还愿意把工人小屋放在四角呢——这说明最令人痛苦的2星99将更难出现 , 好歹输是输明白了 。
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个人分析总结
“曾经本来想用勤恳老实任劳任怨的工人形象与你们相处 , 换来的却是仍在四角的冷落和不理解 , 不装了 , 摊牌了 , 我是战神 , 我也能保卫大本营” 。 然而相比传统防御建筑 , 毒药、冰冻、雷电法术都会一定程度上影响建筑小屋的修复效果;至于还未达到14本的低本玩家来说 , 也有联机模式摧毁工人小屋任务来分点蚊子腿吃 , 这波我愿称设计师为最强MVP!最后 , 大家觉得工人小屋和箭塔谁香?14本会变得更难三星吗?欢迎在评论区与大家一起讨论
【部落冲突|部落冲突:建筑工人的反攻?14本工人小屋可升级,2星99%成为历史】
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