新浪科技-自媒体综合|白送180款游戏、巨亏4.5亿美元:Epic商店亏成业界良心?
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来源:GameLook专稿
GameLook报道/去年八月份 , Epic与苹果之间因为手游《堡垒之夜》的问题 , 就已经闹得不可开交了 , 苹果当即下架了游戏 , Epic很快一纸诉状 , 在多地起诉苹果涉嫌垄断 。 在此期间双方依然在互相拉扯和指责 , Steam、Facebook等围观公司也纷纷被拉下水 。
虽然苹果和 Epic 的诉讼大战将于5 月开审 , 不过事情似乎并没有出现在短时间内解决的苗头 , 4月10日 , Epic在澳洲起诉苹果违反反垄断的案件 , 还被法院宣布搁置三个月 , 就这一情况来看 , Epic与苹果之间战争的战线还会被拉得更长 。
不过更有趣的事情发生了 , 4月10日同一天 , 案件最新公布的一份庭审卷宗中表示 , Epic 游戏商城(Epic Games Store)在 2019 年亏损约 1.81 亿美元 , 2020 年亏损约 2.73 亿美元 。 从2018年12月推出以来 , Epic游戏商城从未盈利 , 两年亏损预计超过了4.5亿美元 。 并且2021年Epic游戏商城依然预计将亏损 1.39 亿美元 。
据外媒的报道 , 苹果对Epic这项业务预测到2021年底 , Epic游戏商城的总亏损可能会进一步扩大到6亿美元 , 想要达到盈利 , 可能Epic需要等到2027年 。
乐观的商店运气一定不会太差
其实Epic官方在之前就曾公开表示过预计Epic游戏商城需要到2023年才会实现盈利 , 对于亏损的消息 , Epic Games的CEO Tim Sweeney也非常乐观 , 他表示“虽然苹果把它称之为亏损 , 但我认为这是一笔投资” , “这是一次巨大的成功 , 现在商店投入的资金 , 只是为了未来能够建立起一个巨大的可盈利业务” 。
不论是苹果的2027年 , 还是Epic官方的2023年 , 都改变不了Epic游戏商城依然在“赔钱”的事实 , 虽然CEO对此自信满满 , 但作为一个坐拥虚幻引擎的公司 , Epic游戏商场能在两年里 , 亏损4.5亿美元(近30亿人民币) , 这对于很多国内渠道来说 , 是不可思议的事情 。
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零抽成 , 对中国开发者最友好的平台:TapTap
虽然GameLook一直在说的是“产品为王” , 近年来米哈游、网易、莉莉丝等游戏公司也纷纷对渠道说不 , 渠道的分发模式在买量发行、和精品游戏的挑战下式微 , 已经成为了一种全球性的现象 , 但国内很多平台方现如今依然坚持着自己的五五分成 , 不动如山 , 体现出国内商店们誓死要保卫垄断地位的态度 。
而在这种情况下 , 背靠着虚幻引擎的Epic游戏商城 , 从创建到盈利需要至少4年的时间 , 说起来多少有些“魔幻现实主义”的味道 。
一直白嫖一直爽?
【新浪科技-自媒体综合|白送180款游戏、巨亏4.5亿美元:Epic商店亏成业界良心?】其实就Epic先前公布的官方数据来看 , 在这两年里Epic游戏商城的进步还是十分明显的 。 2020年 , Epic游戏商城上的总用户量达到了1.6亿 , 相比起2019年的1.08亿 , 增长了近5千万;2020年Epic游戏商城的日活跃用户达到3130万 , 增加了192% , 用户总时长达到57亿小时 , 提升了70% 。
但问题也出在这里 , 在这个时代 , 一个新兴的游戏平台能够获得如此明显的增长 , 砸钱是必然的选项 。
据纽约时报报道 , 仅在2020年 , Epic就游戏独占这一项交易 , 就投入了大概4.44亿美元 , 但就《控制》这一个游戏 , Epic就向505 Games支出了1045万美元 。 这样大手笔的投入 , 换来的是部分游戏为期一年的独占 , 也是Epic从Steam手中抢占市场最有力的武器 。
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但这些独占以及第三方的游戏为Epic带来的收益却较为有限 , 2020年玩家在 Epic 游戏商城上花费了7亿美元 , 同比2019年仅增长了2千万美金 , 来自第三方游戏的收入仅占其中的2.65亿美元 , 与2019年的2.51亿美元相比 , 只增长了1400万美金 。
苹果方面估计 , 如果要算上2019年的交易情况 , Epic在独占方面 , 就至少损失了3.3亿美元的成本 。
当然除了投钱做独家的内容 , 作为一个起步不久的渠道 , 虽然说各国玩家对于Epic独占的方式都有着自己的态度 , 不过扪心自问 , 在Epic游戏商城亏损的的4.5亿美元里 , 我们每一个在上面白嫖过游戏的人都脱不开干系 。
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从Epic官方的数据来看 , 从2019年到2020年两年间 , Epic一共为玩家免费发放了180款游戏 , 总价值高达3862美元(美区价格) , 一共被领取了超过9.5亿次 , 虽然玩家一直都在免费喜加一 , 可这背后玩家每领取一份 , 自然都是Epic自掏腰包来买单 。
一边是花钱给游戏公司和开发者 , 获得独占的内容 , 一边是自掏腰包来招揽付费意愿并不算强烈的玩家 , 再加上Epic自己12:88的分成比例 , 这怎么看都是一个“只有Epic受伤”的交易 , 不过Epic Games的CEO Tim Sweeney依然保持着自己的乐观精神 。
有玩家表示“谢谢Epic平台为我们提供了一个测试Steam游戏的机会” , 以及“我只是在Epic上领免费的游戏 , 真正要玩的时候还是会去Steam再买一份” , Tim Sweeney都表示“这是一个支持游戏开发人员的绝妙方法!即使您是在Epic Games Store上获得了免费游戏 , 然后在Steam上购买了该游戏 , 开发人员依然将获得两次付款 。 ”
良性竞争
的确 , 对于开发者而言 , 不论自己的游戏是否有机会被Epic筛选进Epic游戏商城里(2020年全年只有471个幸运儿) , 还是直接上架Steam , Epic的出现都已经带来了改变 。 《控制》这款游戏还没发售 , 光靠Epic平台给的独占费 , 就已经回本三分之一;对于上架了Steam的开发者而言 , 三段式的分销政策虽然对于很多小团队而言影响不算很大 , 但至少也让V社有了危机感 。
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在分成修改之后EA重新上线了Steam
而对于行业而言 , 整个PC游戏市场不再是一家独大 , 市场的存在本就是鼓励竞争的 , Epic能够站稳脚跟 , 就必然会倒逼着原先的行业老大Steam做出变化 。 Epic截胡地铁新作 , 促使Steam升级了自己经典的评分系统;Epic采取筛选制 , 打造高质量 , 高素质的游戏平台 , 打响自己的品牌之后 , Steam开始收紧自己的游戏审核制度 , 开始着力改变被玩家和开发者诟病已久的劣币驱逐良币的现象 。
在GameLook看来 , 有着虚幻引擎做靠山的Epic游戏商城想要活下来可以说是太容易了 , 但是初出茅庐的Epic想要真正有能力挑战老道的Steam却也并不容易 。 只白嫖不付费的玩家、不够多样性的游戏库 , 功能缺失的客户端等 , 都将成为拦在Epic盈利之前 , 一道道必须克服的困难 。
但Epic带来的竞争 , 却也是PC游戏市场向前发展所必需的元素 , 虽然玩家一直都在调侃V社是一个“度假公司” , 但在Epic之前 , V社的一家独大和平台运营上略显怠惰也的确是现实 。 在PC游戏借着技术的进步焕发第二春的时候 , 良性的竞争则是市场成长的良药 。
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