最近 , 中国移动游戏行业开放合作大会举行 , 会上一个“以内容建设为魂 , 质量建设为本”的游戏产品价值导向在知乎上引起热议 。 如何做好渠道、游戏厂商与玩家间的利益平衡 , 从而产出更多高质游戏 , 这一问题被又一次提及 。
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熟悉游戏行业的网友 , 一定对“渠道税”并不陌生 , 游戏研发商为了能让游戏在更多的渠道上线 , 往往需要与渠道达成合作 。 然而随着国内游戏行业蓬勃发展 , 渠道税占比越来越高 。 很多时候游戏研发团队辛苦制作游戏费时费力 , 但最后获得的营收却都落入了销售商渠道方的口袋 , 甚至渠道分成要占到5成以上 , 严重影响了游戏行业的平衡 。
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相信大家也有听到过抗议“50%渠道税”的说法 , 想当年多益网络的《神武》就是因为最终未能与安卓渠道达成协议 , 无法承受超高的渠道税 , 因此选择退出安卓渠道 , 另辟蹊径 。 随着《神武》的起头 , 其他忍受不了高渠道税的游戏厂商也纷纷开始另谋出路 。 例如《原神》、《万国觉醒》等游戏就都没有选择传统的运营渠道 , 转而选择了TapTap这类新型平台 。
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看到这里有人会问 , 渠道税只针对游戏开发商 , 和玩家有什么关系呢?不知道大家有没有想过一点 , 当过高的渠道税压在游戏厂商的身上 , 开发商为了生存能怎么办呢?只有在研发上不断缩减成本 。 但紧接着而来的就是市面上出现越来越多类似的游戏 , 例如《阴阳师》爆火后 , 市面上大量卡牌类游戏丛生;《王者荣耀》火了后 , 各种类似玩法的MOBA换个二次元人物形象就直接以新游戏上线了 。 于是 , 整个游戏市场同质化产品越来越多 , 甚至出现许多玩法、装备、主题等方向完全不变 , 换个IP重新包装就当新游戏上线的割韭菜游戏层出不穷 。
【游戏|同质化游戏越来越多,到底是谁的错?】
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当渠道宣发与销售挤占了太多游戏厂商的生存空间 , 游戏厂商研发费用吃紧 , 玩法就很难有新突破 , 这样的恶性循环 , 最后还是玩家买单 。 不得不说 , “渠道为王”的时代 , 严重阻碍了国内手游市场的发展 , 希望随着中国移动游戏行业开放合作大会的结束 , 渠道能够顺应市场潮流让步 , 并且更多的为内容服务 , 给国内手游市场一个可以和谐的可持续稳定发展的空间!
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