在近些年的发展中 , 二次元手游在国内的受众群体越发增多 , 玩家对游戏的关注点也发生了不小的偏移 。 和早期喜欢研究剧情、人设不同 , 现阶段的玩家虽然也关注作品的内涵 , 但第一印象通常会聚焦在立绘、建模的质量上 , 这也导致美工在游戏成本中所占比重越来越大 , 去年更有消息透露称 , 《山海镜花》在美工上的投入就高达4000万 。
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那么 , 问题来了:在二次元这个大分支里 , 只要纸片人老婆好看就可以了吗?
唯立绘论翻车
近日 , B站代理新游戏《机动战姬:聚变》开启了不限量删档测试 。就我玩过的来统计本次应该已经是三测 , 但游戏还是开测当天翻车 , 测试服评分跌至4.1(现已稳定至4.3) 。
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即便是受众较为广泛的B站 , 也有不少玩家吐槽表示“这游戏就是来搞笑的” 。
过去两次测试(限量) , 《机动战姬:聚变》表现都还尚可 。 因为他们很清楚自己的优势——美术 , 当然也清楚自己借鉴《第七史诗》的弊处 。 于是他们扬长避短 , 将更“涩”的美术作为主打 , 在一测之后加入“义肢化改造率” 。
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为了更华丽的演出 , 甚至还会牺牲对战的流畅性 。 不过游戏终归不是“看图买乐” , 《机动战姬:聚变》三测的突然翻车 , 正是二次元游戏唯立绘论崩塌的一个缩影 。
“玩”才是游戏基础
想要赢得用户的喜爱 , 部分游戏厂商理想中的“高成本搏高流水”是万万行不通的 。 钱要花在刀刃上 , 和小说、电影等其他艺术一样 , 游戏想要成为经典 , 美工只是锦上添花 , 重要的还是能让玩家在“玩”上得到满足 。
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以西山居旗下的武侠手游《剑网3:指尖江湖》为例 。 想让玩家玩得好 , 画风画质自然要做到位 , 唯美工论不可取 , 忽视美工的作用更是要不得 。
指尖江湖中的色调场景 , 是对端游的一个大突破 。 在融合现在比较流行的二次元画风之上 , 融合了中国古典剪纸风和手绘风的场景、人物设定 , 打造了专属指尖江湖的新国风 。 很大程度上满足了风景党、养娃党的需求 , 开启心眼模式后的黑白水墨画风 , 更是正中了很多爱好中国传统文化玩家的萌点 。
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想让玩家获得更好的游戏体验 , 剧情的设计、人物的刻画至关重要 。 剑网3:指尖江湖在延续端游世界观剧情的基础上 , 再造了那个演绎着诸多大唐群侠传奇的武侠世界 。 在这里 , NPC并不是一个工具人 , 而是陪伴玩家一同成长的伙伴 , 而且在特有的羁绊技能的帮助下 , 玩家可以将不同门派的技能组合使用 , 相互弥补优缺点 , 达到事半功倍的效果 。
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搭配羁绊玩法 , 游戏内也根据每位角色的定位、故事背景设计了不同的好感羁绊任务 。 在任务指引的帮助下 , 玩家不仅能清楚地了解剧情人物的喜恶 , 同时也能从回忆中知晓他的过往 。 而且在追溯的过程中 , 会有更多的同伴来到你身边 , 分享他们的故事 , 在这个过程中 , 玩家会对指尖江湖这个武侠世界丰富的剧情架构有进一步体会 。
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达成多名角色的羁绊任务后 , 便能开启相应的羁绊加成 , 解锁羁绊技能 。 不同的人物有着不一样的羁绊技能 , 比如于睿就是气劲的“霜月风华” 。 每位侠客都可以装备自己羁绊界面中侠客(已获得)的羁绊技能 , 这样就相当于一位侠客可以拥有两种属性的技能类型 , 如此以来就可以在推副本、打BOSS的过程中获得额外的伤害 。
就比如近期更新的八人团队谜境【荻花圣殿】中 , 红衣教主阿萨辛、圣女唤晴等八位全新BOSS的破招就需要善用羁绊技能解除霸体状态 , 打出最佳输出 。
【b站|B站新游测试遭遇滑铁卢,“二次元游戏”不该唯立绘论!】
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归根究底 , “玩”才是游戏的基础 , 立绘只能是加分项 。 如果仅仅想依靠表面文章博人眼球 , 无疑是舍本逐末 , 唯有开拓更多有趣玩法 , 重视剧情人物要素 , 才能在激烈的市场竞争浪潮中拔得先筹 , 否则的话 , 很大概率会玩家 , 口碑双失 。
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