卡通|TapTap 8.5分,改了1000多项的《幻塔》,现在玩起来是什么样

在开放世界RPG这个领域 , 《幻塔》给出了另一种解法 。
文/安德鲁
作为一款二次元开放世界RPG新作 , 《幻塔》从第一次公布PV就广受关注 。

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完美世界的新品发布会直播上 , 《幻塔》的呼声很高
如果要从游戏品类里选出一个新晋贵族 , 那么开放世界RPG这个领域 , 无疑是近年来国内厂商的必争之地 。 不论是传统的主流游戏大厂 , 还是近年新兴的细分品类的开发商都在押注这类玩法 。
而在已有一些成功先例的前提下 , 后来的挑战者必然也备受关注 。 仅在TapTap平台 , 《幻塔》的预约人数就达到了近70万 , 目前游戏在TapTap上的评分为8.5分 , 测试服8.1分 。

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4月15日 , 幻塔工作室研发、完美世界游戏发行的《幻塔》开启了新一轮测试 。 今年早些时候 , 幻塔工作室分别在1月和3月公布过画面、动作相关的优化PV , 从当时的视频能看到 , 游戏从建模精度到光影渲染 , 都有了肉眼可见的升级 。
游戏公布之初 , 因为同属开放世界的RPG、卡通画风的游戏 , 《幻塔》不免被玩家拿来和其他游戏比较 。
而从我测试的体验来看 , 《幻塔》是一个有着相对典型“RPG逻辑”、并且(相比偏单机的体验)更注重组队联机的游戏 , 比如它加入了浮空机制、强调动作连招的战斗设定:

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有多种载具模式 , 并且还联动了战斗的一套空间移动体系:

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借助载具+武器技能可以实现看起来很炫的位移操作
以及兼具单人开放世界体验和组队通关的副本内容:

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从这些要素来看 , 虽然同样有开放世界和卡通画风 , 但《幻塔》切中的却可能是另一部分受众 。 诚然 , 开放世界RPG这个领域刚刚起步 , 还远未到“定义品类”“确定范式”的那一步 , 在这个限定比较宽松的范围里 , 一款产品呈现出什么样的玩法形态都有可能 。 而《幻塔》的出现 , 自然能给这个领域提供另一种“解法” 。
实装1000多项改动之后 ,
《幻塔》现在长什么样?
就像前面说到的 , 这次测试之前 , 《幻塔》经历了很大幅度的优化和改进 , 相比首曝的时候有了明显到的变化——至少从外在的画面表现上可以看到很直观的升级 。

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制作组的“头秃”清单
比如更精细的建模、远景:

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更流畅的奔跑、急停惯性:

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上下载具、进出战斗以及切换武器等各种动作的无缝切换:

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当然 , 虽然外在呈现和细节上的改动量不小 , 但游戏的基本定位依然和首曝的时候一样 , 并没有变化 。
《幻塔》可以总结成几个关键词:二次元卡通画风的开放世界RPG , 游戏讲了一个科幻味道很浓的未来故事 , 世界观中包含异星殖民、灾后废土等太空题材的常见要素 。
二次元画风、卡通渲染 , 这些要素对于国内市场来说早已不是少见的表现形式了 。 不过《幻塔》还是试着引入了其他变量 , 比如游戏加入了主角的捏脸 , 以及目前只开放了一部分的时装系统 。 显然 , 游戏是想要在角色定制化上 , 给玩家的外观自定义留出足够的发挥空间 。 这也是为什么我会说它是一款很“RPG逻辑”的二次元开放世界 。 当然 , 这种“RPG逻辑”并不止体现在这儿 , 后面可以详细展开来说 。

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而除了画质上的迭代 , 废土题材则是《幻塔》外在表现上的一项优势 。 在未来科幻的框架下有较高的辨识度 , 风格上的同类在国内市场并不多见 。
但选择这种风格路线的挑战则在于 , 怎么拿捏“废”的程度 , 尤其是还要考虑科幻要素与RPG玩法的结合 。 这会是一项难点 。
偏硬核的废土 , 可能并不容易被最大众层面的玩家所接受 。 但如果因此一味地向大众层面倾斜 , 可能又会与“废土”这个题材最大的特点相背离 。
【卡通|TapTap 8.5分,改了1000多项的《幻塔》,现在玩起来是什么样】目前来看 , 《幻塔》选择了“轻废土”的路线 , 调整后游戏内的世界景观 , 主要是呈现灾后正在重建的人类文明:旷野里零星出现的建筑群落 , 灾难前人们遗留的一些高科技建筑残骸 , 或是久远的遗迹 , 这些要素融合在一起 , 构成了《幻塔》前期主要的大世界景象 。

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项目组介绍 , 《幻塔》选择了“绿色废土”的路线 , 问及区别在哪儿时 , 他们调侃道“是刚炸完和炸了几十年之后的区别” 。
怎么用游戏内容 ,
讲一个未来的科幻故事
对于科幻作品的爱好者来说 , 《幻塔》背景设定的风格应该不算陌生 。 数百年后的未来 , 人类发现了地外的宜居行星 , 并在当地建立了新的行星文明 。 新的行星、能源带来了人类发展的新机遇 , 但由于一些意外 , 灾变也随之而来 。
开发者留言里的介绍 , 简要地概括了《幻塔》的前置背景:

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不难看出 , 《幻塔》的世界还是设置在了一个“科技含量”比较高的背景下 。 结合世界观设定 , 游戏里有不少相关的机械、科技要素 。 《幻塔》前几个小时的流程 , 就是在引导玩家逐步接触这些要素下的玩法内容 。

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剧情上 , 灾变后幸存的人们根据百余年前殖民文明的科技残留 , 建立起一处处避难所 , 但这个星球的自然环境 , 完全没有人类开发过的痕迹 , 少量的人类聚落 , 就散落在大片原始的丛林、自然风蚀的岩层地貌这些环境中 。 这也是项目组称其为“绿色废土”的一个原因 。
如果你玩过PC、主机上的一些开放世界游戏 , 那么《幻塔》大世界展开的方式应该不会让你感到颠覆 。 攀爬登高获取更广阔的视野、在不起眼的角落搜集散落的资源 , 这些都是开放世界里常见的要素 。

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而《幻塔》差异化的体验 , 主要在于游戏是怎么融合科幻背景的:一些敌人是高度智能化的机械野兽;野外的补给箱有些是曾经的文明留下的物资 , 其中有些还是加密的 , 需要密钥卡来破解 。

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随着游戏推进获得不同功能的载具、源器也在提醒玩家这是一个有一定科技水平的近未来世界 。 摩托等载具能帮助玩家快速移动、喷气背包可以用来快速达到高处 , 火箭发射器能补足伤害 。

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前几个小时的体验中 , 除了题材《幻塔》另一个重要的代入过程在于战斗环节的差异化 。 从战斗体验来说 , 《幻塔》是一款以多种武器切换为主要卖点 , 同时十分强调动作要素的RPG 。
首先 , 和一系列二次元游戏抽卡来组建阵容不同 , 武器是《幻塔》战斗的核心构成 。 《幻塔》里共有十几种形态各异的武器 , 从剑、双刀、长枪、镰刀等冷兵器 , 到火炮等热兵器不一而足 。 每种武器都有专属自己的一套连招体系 。

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这种“加入了z轴”的战斗 , 是《幻塔》战斗体系的一项特色 , 能预见到 , 后期耐力充足 , 而且武器、载具多样的时候 , 能打出长时间的比较华丽的连招 。

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其次 , 武器的切换是战斗时候的关键 。 玩家可以同时装备最多3把不同的武器参战 , 战斗中按QE可以随时切换武器(会有短暂的公共冷却) 。 每个武器除了基础连招不同 , 也有冷却时间各异的主动技能 。

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战斗中 , 完美闪避会触发一段类似子弹时间的“幻时” , 这时候切换武器同样会额外触发武器技能 。 对于追求操作感的玩家 , 战斗中的策略选择比较多样 。

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开放世界下 , 一些环境要素对战斗的帮助也都符合直觉 。 比如向敌人投掷炸药桶造成高额的爆炸 , 借助雷电元素的攻击让机械单位短路则是属性相克的一部分 。

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此外还有一项有趣的设定 , 玩家在对战一些大型Boss的时候 , 玩家可以利用弱点爬到怪物的背上攻击 , 有点类似于《怪物猎人》和《旺达与巨像》 , 而在《幻塔》的战斗体系下 , 这是能控制Boss、把握战场节奏的一种有效手段 。

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总的来看 , 《幻塔》在前期用了一种比较平滑的方式依次展开了剧情、战斗和初步的探索玩法 , 基本能让刚上手的玩家体会到“科幻题材下的开放世界”是一种什么样的观感 。
开放世界RPG新作 ,
现在谈成败还有太早
对于《幻塔》这样一款仍在测试的新作而言 , 现在就下定论它会很成功或者说有什么硬伤仍然为时过早 。 在 上一篇文章 中 , 我们就谈到了“开放世界需要勇敢的团队来探路”这一点 。
就如同开篇所讲 , 我的一个直观感受是:《幻塔》选择了开放世界里的另一条路 。 在这个大分类下 , 《幻塔》有更多国内玩家熟悉的RPG要素 。 这种RPG的形态介于单机和网游之间 , 更像一些Steam上“联机游戏” 。
比如 , (由于捏人等自定义选项)玩家自己作为主角对于剧情、故事会有较强的代入感 。

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再比如从开场的剧情引导到第一次出避难所走进野外 , 《幻塔》的新手教程会有更接近RPG式的任务链 , 来帮助玩家逐步解锁大世界中的各个玩法模块 , 像是采集、战斗、开地图和载具 。
对于一些像我一样 , 刚开始就喜欢四处逛、不太想跟着主线走的玩家而言 , 最开始这可能的确会有一点限制 。 但这也保证了一些初涉开放世界的玩家 , 不至于在最初期就丢失了目标感 。

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《幻塔》并不是手游RPG里“手把手”式的教程 , 但指引的存在感还是很强
于是这也就回到了前面所讲的 , 开放世界RPG玩法形态的问题 。 在国内 , 这是一个大家都在探索的细分品类 , 很多玩法机制、细节元素 , 都还没有形成定式 。 对于新品而言 , 探索的空间仍然很大 。

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RPG做开放世界的难点在于 , 怎样让剧情、战斗等要素恰当地融入到这个“开放”当中 。 目前《幻塔》结合科幻题材、轻废土背景给出了一种自己的呈现方式 。 同时也在通过大幅度的迭代来完善游戏的外在表现以及玩法机制 。
不可否认的是 , 的确有一些泛二次元受众 , 会因为此前玩家层面的一些说法、噱头来尝试《幻塔》 。 但综合当前内容来看 , 《幻塔》更是一款开放世界为特点的轻联机社交的RPG , 而不是一个典型的二次元游戏 。 它对这几个玩法要素的组合 , 让开放世界玩法、RPG领域都多了一个有竞争力的新品 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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