npc|NPC也有情感,从离家出走到拿起铁锤,coc这波运营让多少玩家落泪

自从《部落冲突》今年春更推出14本之后 , 这款老牌的策略塔防游戏在玩法上又增加了更多的可能性 。 解锁14本之后战宠小屋加入到部落当中 , 四只能力各不相同的战宠成为了英雄最可靠的援手;建筑小屋能升至更高的等级了 , 曾经只能在角落生存的建筑工人终于住上了大房子 , 还在防守家园时担起了修缮的重任……

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细数这近9年的时间 , 《部落冲突》在手游圈内始终保持着非常高的热度 , 老玩家沉迷其中 , 新玩家又不断涌入 , 这归根结底是官方的功劳 。 仔细想想不难发现《部落冲突》每年都保持着高频率的更新次数 , 以维持游戏的新鲜感 。

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或许让老玩家们舍不得离开部落的原因 , 不仅仅是普通的更新与优化那么简单 。 穿插在每次更新中的彩蛋 , 赋予了角色有血有肉的感情 。 看着这些老朋友们之间发生的一系列故事 , 十有八九也是玩家的情怀所在 。 还记得我们初次进入游戏 , 乐此不疲的指使着系统赠送的“小黄帽(建筑工人)”到处修修建建 。 后来对部落有了更多了解 , 开始对这些小黄帽有了更高的要求 , 也在不断索取着更多的工人数量 , 却似乎忘记了最初见到他们时的快乐 。

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这不禁让老谈想到了曾经在游玩《塞尔达传说:旷野之息》时的感悟:初始台地的我手无寸铁 , 连记忆都消失得无影无踪 , 却感受到了不受约束的快乐 。 后来我成了林克 , 拿到了大师之剑 , 救出了公主 , 却再也回不去了……

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现实中我们996 , 建筑工人在游戏里007 。 玩家不断为游戏中的建筑工人下达指令 , 因为作为玩家我们知道这就是游戏规则 , 它们作为基本单位就应该是干这个的 。 但是基本单位在游戏中不配拥有感情么?在《部落冲突》中可不是这样 , 官方尤其没有忘记这个每天辛苦建造部落 , 还经常要目睹好不容易垒起来的部落被一场战斗摧毁的角色 。

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时间回溯到2017年 , 夜世界建筑大师基地的出现为《部落冲突》增添了不少乐趣 。 这个和主世界家园在收集资源方式与数量上差异明显的基地 , 让玩家在经营主世界基地的同时 , 也在四处讨论建筑大师基地该优先升级哪些建筑 。 正当玩家乐在其中时 , 建筑工人却突然离家出走了……

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当时正值《部落冲突》五周年 , 8月整整一个月部落中见不到建筑工人的身影 。 曾经那些辛苦劳作的小黄帽们连声招呼都没打就组团出走 , 这让玩家在感受到震惊和意外的同时 , 终于唤起了初次游戏时见到他们的记忆 。 而此时的建筑工人却早已经对部落伤心 。 就像官方在五周年CG中代替工人所说的那样:

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你用木头搭建箭塔 , 竭尽所能帮助大家 。 你用石头筑成训练营 , 试图营造家园的温馨 。 你用泥土铸就梦想 , 但那一切已是过往 。 用心建造却被破坏烧光 , 或许该离开这疯狂的地方 。 走吧 , 走自己的路 。 走吧 , 踏上新旅途 。 再见建筑工人 , 像鹰一样翱翔 。

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建筑工人为期一个月的离家出走 , 部落由大家一起出力维持着:野蛮人在第一周接替了建筑工作;第二周就连巨人也来帮忙;第三周女巫的玲珑陷阱大威能;第四周法师接过接力棒 , 推出临时法术“生日大爆炸” 。 最后玩家们期待工人回归的呼声一声高过一声 , 飞龙宝宝给建筑工人送了一封信 , 这才让正给自己放个大假期的工人们回归 。

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不得不说官方的这一手操作实在经典 , 建筑工人的出走让游戏中这个最基本的单位形象立体了太多 。 可能在此之前玩家入坑《部落冲突》只因为它是市面上难得一见的优秀塔防游戏 。 而从这之后 , 以建筑工人为代表的游戏内角色不只是NCP , 玩家也不再是拥有上帝视角的旁观者而已 。 至少在自己的部落里 , 我们更像是这群憨厚角色的老大哥 , 日后聊起这款游戏的情怀 , 也不只是游戏乐趣那么简单 。

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时至今日距离建筑工人出走大事件已经过去了4年 。 如今的建筑工人终于今非昔比了!14本更新后建筑小屋升级解锁了新功能:建筑工人在小屋上垒起了大炮 , 在防御战时他们对地对空会造成单体伤害;建筑工人也不只是躲在小屋里了 , 拿起了铁锤的他们毅然走上了战场 , 全力修缮在战斗中被损坏的建筑 。

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【npc|NPC也有情感,从离家出走到拿起铁锤,coc这波运营让多少玩家落泪】这波建筑工人充满勇气的反抗 , 让像我们这群经历过出走事件的玩家看得不禁有些感动 。 而我们唯一能做的 , 就是把他们从部落最角落的地方挪到最重要的位置 , 让这群可爱的建筑工人们能发挥最大作用 。 除此之外 , 只希望《部落冲突》能再运营到下一个9年甚至更远 , 让我们的情怀不只是茶余饭后只剩回忆的谈资 。

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