作为主打策略游戏的开发工作室 , 在各大论坛社区与玩家沟通 , 听取意见本应是Paradox Interactive开发策划中重要的一环 , 然而在近日的《钢铁雄心4》最新开发日志中 , P社的工作人员发声斥责其玩家群体中的辱骂行为 , 并表示他们受够了“人身攻击” , 厌倦了与这种行为相处 。
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内容设计师Archangel85写道:“我们经常会遭遇一些无法参与的辩论 , 这种时候玩家就会认为是开发者懒惰或是没有这方面的能力 , 然后再通过这种滤镜去看待我们所做的一切 。 花了几个月时间创作的东西被这样对待简直令人崩溃 , 你为之创作的群体亲手将其撕得粉碎 , 而且只是为了一场辩论 , 争吵之后便是一地鸡毛 。 ”
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Archangel85并非是网络上常见的情绪宣泄 , 而是表达了一个非常鲜明的观点 。 他们表示:“我们领工资来不是为了从好几页的谩骂里淘金一样选出有效反馈的 , 所以这些反馈也无法生效 。 ”
【Fredrik|P社开发者谈为何不在论坛答疑 键盘侠太多,没法沟通】Paradox董事会执行主席Fredrik Wester在随后的一天里发表了类似的观点 , 作为玩家对《欧陆风云4》“利维坦”资料片抱怨的回应 。 该内容在Steam上收到了“差评如潮”的评价 , 这也导致了玩家对Paradox Tinto工作室经理Johan Andersson个人的人身攻击 。
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Fredrik Wester表示:“我们渴望听到玩家对我们游戏的反馈 , 也开放了各种讨论渠道 。 但是要说谁应不应该在我们公司工作 , 这恐怕真不归你们管 。 我们雇佣的都是擅长其工作、聪慧且能创造巨大价值的员工 。 ”
Paradox游戏的性质决定其玩家反馈极其重要 。 Archangel85表示几周前有玩家给他们送来了1936年土耳其铁路的信息 , 都是从土耳其藏书里摘录下来的 , 这对于《钢铁雄心4》里土耳其铁路的更新很有帮助 。 开发商还接受有效的批评与反馈 , “但是如果不能保持人与人之间最起码的尊重 , 那就不要多说了” 。
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Archangel85表示:“如果你们想看到一个开发者愿意露面回答提问的论坛 , 那你们也有责任打造一个让我们感觉自己受欢迎的环境 , 我们可以在高效和专业的态度下探讨分歧 。 让我们在优良的信念下做事并不会多花你一分钱 。 我们每天早晨起床去上班并不是想把东西做坏的 。 ”
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