赛尔号|赛尔号:童年的梦想机械塔克林,完全体再进阶,魂印是终阶源盾!

核爆·机械塔克林解析
属性:机械·龙系
非常少见的一个属性 , 这个属性也是非常老牌了 , 机龙最早的概念提出就是当年的机械化塔克林 , 后续实装了机械化塔克林才正式诞生这个属性 。

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打击面:主要打击冰系和邪灵系及其衍生属性 , 但是这两个属性都非常少见 , 因此主流打击面基本就能打击个虚空邪灵 , 而万魔本身又有弹伤很容易被弹死 。

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被打击面:被战斗系及其衍生属性高度克制 , 这也导致该属性非常惧怕猎皇和大象 , 被刮到一下就凉凉 , 同时常也对其有一定克制效果 , 开完强化的常就能直接秒机龙 。
种族值:750总和
750倒是意料之中 , 毕竟是五一的主打R , 怎么说逼格也是要有的 , 但是总体来看强度并没有期待之中的高强度 , 其重点也是单兵能力而不是联防能力 。

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分配上 , 采用了高盾体的集中型分配 , 这种差距在750的总和下非常明显 , 125的高盾加180的高体给人一种这精灵就是个盾体精灵的错觉 , 但是实际上本身的输出机制还是很好的 , 因此这种分配其实和精灵机制有点矛盾 。
魂印:核
典型的站场增伤型魂印 , 与普通魂印不同的是 , 机塔的魂印完全是围绕终阶源盾这一特殊BUFF来展开的 , 而这一效果又与技能组联系紧密 。

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第一条(终阶源盾):首次登场触发终阶源盾效果 , 当回合源盾被消耗则回合结束重新激活 。
终阶源盾的效果就是一个次免 , 消耗后会获得300护盾 。 这个次免可惜的是只有登场前两回合有 , 不过两回合次免依旧给了机塔很大的站场空间 , 有效防住一些控狗 , 当然毕竟只是一个次免并不是完全免控 , 面对火王 , 火电这种多层次消耗次免控场的精灵还是难免被控的 , 不过总体上来说还是不错 。
第二条(暴击):处于终阶源盾状态第五必定暴击 , 没有终阶源盾则第五开启终阶源盾 。 这是和第五的联动效果 , 两次源盾都被消耗后就只能靠第五来重新开启源盾了 , 而源盾也能配合第五来进行暴击输出 。

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第三条(增伤):终阶源盾被激活时伤害提高50% , 未被激活则附加自身双防总和50%固伤 。 这是给机塔输出用的效果 , 这两条效果分别对应了机塔的红伤和粉伤输出 , 增伤配合第五的暴击能带来非常高的红伤输出 , 而后一条固伤如果是笑傲套的话也能带来325的不错固伤收益 , 配合弹控也能打出较为优异的粉伤输出 。
技能组
爆·核心重置(第五技能)
先出手令对手当回合攻击技能失效 , 后手令对手下回合属性技能失效 , 这个效果由于本身的种族值速度只有120 , 因此首回合触发的基本就是下回合封属了 , 这就能给对手带来一定干扰 。
可惜的是封属及时性不强 , 难以打出有效干扰 , 不过配合减先制可以在下回合先手第五赚盔;3回合减先制的效果配合第五的盔可以连着第五来赚优势;3回合的回血反噬有瀚海的那味道了 , 封属回合盔减先制和回血反噬 , 一个第五就能给对手带来不少干扰 , 当然算上魂印暴击也是个输出的不错技能 。

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磁暴龙爪(先三)
较为普通的先三 , 反转强化的效果 , 除了这个简单的效果外该技能能够在下次源盾触发/消耗的时候给予对手300固伤 , 这个效果就较为鸡肋了 , 如果是真伤还算是不错 。

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源生龙心(弹控)
绑定反弱的一个弹控技能 , 但是弹控绑在这里显然显得有点意义不大 , 毕竟一个不绑有先制反弱的反弱技能是非常尴尬的;免疫低伤害的效果就有点用处不大了 , 看着就像是凑数的效果;3回合附加对手最大体力1/3固伤 , 对手免疫固伤则附加300真伤 , 这效果很不错 , 算是机塔粉伤输出的核心架构了 , 触发魂印固伤的前提下开出弹控技能带来较为客观的一个粉伤收益 , 尤其是还能给星皇这类免粉带来真伤 。

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机械武装(强化)
这技能的效果说实话有点敷衍 , 基本没啥太有用的效果 , 绑定了一个减少固伤的效果配合续航来用能带来较为客观的续航 , 这个技能基本就是续航用的技能 , 就算收益低也得带 。

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核·文明裁决(大招)
【赛尔号|赛尔号:童年的梦想机械塔克林,完全体再进阶,魂印是终阶源盾!】断回合概率瘫痪 , 补偿必定疲惫 , 这技能意外的把断回合绑定过来了 , 断回合控场配合第五给对面带回合效果就能打控场;50%伤害翻倍 , 有源盾必定伤害翻倍 , 这个增伤效果配合魂印给机塔带来一定的输出 , 不过由于和第五的输出架构重复 , 因此有点鸡肋 。

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