游戏|Epic vs. 苹果案件新关键词:“跨钱包游戏”
据外媒报道,Epic vs. 苹果案件的关键字之一是“跨钱包游戏” 。在Epic的《堡垒之夜》中,“跨钱包”意味着玩家可以在一台设备上使用真钱购买游戏内货币即V-Bucks然后再在另一台设备上消费 。后者并不能从玩家最初的非虚拟金融交易中获得分成,这也是任天堂和索尼在各自的Switch和PlayStation平台上不支持跨钱包访问的原因 。
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苹果在去年禁掉《堡垒之夜》之前确实支持跨钱包游戏,但在案件审判的第二天,这一事实却成了Epic的一个严重陷阱 。苹果继续对Epic CEO Tim Sweeney进行了长时间的交叉盘问,他在数小时的证词中提到了一个问题,即《堡垒之夜》究竟是一款真正的元宇宙游戏还是一款带有音乐会的大型免费游戏 。负责审理这一案件的法官Yvonne Gonzalez Rogers表示,“最容易接受的类比”可能是史蒂文·斯皮尔伯格的《头号玩家》,对此Sweeney表示赞同 。
紧随Sweene身后的是Epic外的两位证人:iOS瑜伽应用创始人和英伟达云游戏服务产品经理 。他们都认为,苹果严格管理的App Store迫使用户使用笨拙的变通方法 。而苹果这边则辩称,变通方法并不一定更糟--只是不同而已 。
《堡垒之夜》因在应用中添加了自己的V-Bucks购买系统而违反了苹果对应用内支付处理的限制,于是遭到了后者的除名 。但正如苹果律师所指出的那样,Epic在iOS平台上出售V-Bucks还有另一个选择 。该公司只需通过其网站直接销售这些产品,用户可以通过iPhone或iPad Safari浏览器访问这些产品,而苹果无需获得任何佣金 。当他们在iOS上启动《堡垒之夜》时,他们的V-Bucks将会等待着 。
Yvonne Gonzalez Rogers法官认为,这一论点足够有说服力以继续下去 。她问道,为什么iPhone用户不能在《堡垒之夜》8月禁售之前通过Safari购买V-Bucks 。对此,Epic CEO承认,Epic本可以增加这一功能,但“这对我们的客户来说不是一个很有吸引力的选择 。”Sweeney指出,如果有人想买V-Bucks,那么这很有可能是他们已经在看《堡垒之夜》里的商品了 。换言之,向应用用户出售应用之外的商品需要大量的支付处理和客户摩擦 。
但在询问大多数《堡垒之夜》玩家的年龄后,Rogers认为,有一点摩擦可能是件好事 。
负责在iOS运营瑜伽应用Down Dog的Yoga Buddhi公司CEO Benjamin Simon表示,跟Epic不同的是,他们的应用可以让用户登录网站,然而,苹果让用户找到这个网站变得非常困难 。Simon称说,苹果拒绝了数个版本的Down Dog,其中提到在其他地方获得了折扣 。目前,约有一半的iOS用户愿意通过App Store注册付费 。相比之下,只有10%的Android用户通过Play Store付费,因为谷歌没有同样的限制 。
Simon承认,Yoga Buddhi可以通过电子邮件等其他方式接触顾客,帮助他们切换到打折版 。但问题还是摩擦 。他抱怨道:“我们在产品内部跟客户沟通的能力受到了限制 。”
从苹果的角度来看,两位高管都在利用小小的不便之处大做文章 。客户可能需要更努力地工作来省钱,但这并不等于垄断锁定 。虽然Sweeney将《堡垒之夜》描述为一个伟大的元世界,但Rogers则将其置于一个完全不同的“免费”游戏环境中--一个经常被批评为令人上瘾和掠夺性的强大、无摩擦游戏循环的行业 。
但也可以这样说,正是这些批评支持了Epic的说法 。在过去的几年里,监管机构和研究人员越来越关注应用中微妙的设计选择 。现在,人们普遍认为,微小的推动可以大幅增加人们在数字平台上的投资 。但Epic可能需要更加努力地说服法庭,这项投资并非坏事 。
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