|游戏能给QQ一个未来吗?
_原题是:为什么在微信的阴影下 , QQ依然是中国第二大APP?来源:科技狐
文章图片
图1/6
欢迎关注“新浪科技”的微信订阅号:techsina
文/武昭含
来源:字母榜(ID:wujicaijing)
你还记得上次登录QQ是什么时候吗?
2017年7月 。 王云清楚地记得当时的时间节点——大学毕业——填完班级群里的各种表格后 , QQ变成了手机里吃灰最多的App之一 , “很神奇 , 毕业后的社交圈迅速迁移到微信 , 基本没有机会在QQ上发消息、跟人互动了 , 甚至忘了密码也无所谓 , 反正登不登录没有区别 。 ”
像王云这样变成QQ“僵尸用户”的人不在少数 。 过去两年多的时间里 , QQ流失用户数超过1亿 。 2018年 , QQ活跃用户达到顶点 , 总月活8亿 , 智能终端6.99亿 , 此后QQ的智能终端月活跃用户急转直下 , 到2020年年底时这一数字已经降到了5.94亿 。
这款互联网史上第一个国民级产品与用户之间的连接变得越来越弱 。 与之形成鲜明对比的 , 是月活超过12亿的微信以及短视频的后起之秀抖音 , 都保持了稳定的增长速度 。
微信诞生后 , QQ曾经作为引流工具 , 一度放缓了移动QQ的更新 , 用户大量流失 。 从2019年开始 , 腾讯不断尝试不同的场景来激活QQ , 甚至在微信置入小程序版本 , 用户在微信里可以查看QQ消息 , 但要回复信息就得跳回QQ客户端 。
同样是引流 , 双方的角色早已发生变换 。 “微信是个大平台 , 10亿的月活 , ” , QQ当时的负责人梁柱对QQ从微信引流之举解释道 , “看看(QQ)能不能从中间拉回来一点用户” 。
文章图片
图2/6
疫情爆发后 , QQ试图借道教育盘活用户 , 上线了群课堂直播、线上辅导、作业管理等功能 , 不过 , 由于QQ本身不具备教育心智 , 导致借道的效果甚微 。
时至今日 , QQ更现实的目标 , 已不再是获得新用户 , 而是激活现有用户 , 不让他们沦为“僵尸”状态 。 即使在腾讯内部 , 对此也有清醒的认识 。
两年前 , 腾讯前CTO张志东在接受《中国企业家》杂志采访时表示“QQ最危险的时候还没有到来” 。 如今随着用户不断流失 , QQ或许距离“最危险的时候”又近了几分 。
腾讯当然不会坐视QQ继续沉沦 。 一个月前 , 沉寂已久的QQ发生的人事变动堪称剧烈 , QQ的负责人梁柱被调任腾讯音乐集团TME , 互动娱乐事业群(IEG)旗下天美工作室群总裁姚晓光兼任 PCG 社交平台业务负责人 , 主管 QQ , 这也是腾讯历史上第一位横跨两个事业群的负责人 。
经纬中国副总裁庄明浩推测 , 姚晓光将扮演腾讯未来10年的重要人物 , 他要结合游戏和社交 , 完成马化腾去年提出的“全真互联网”野心 。
长期关注内容生态的投资人吴昊赞同庄明浩的看法 , “一个明显的信号是腾讯在尽力延长QQ的寿命 , 姚晓光负责 QQ, 意味着 IEG 的技术能力和内容资源可与社交资源进一步打通与融合 。 腾讯也希望姚晓光能做出新产品 , 加强游戏化社交或是探索Metaverse元宇宙(由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实网络世界) 。 ”
时至2021年 , QQ已经上线22年 , 其中有很长一段时间里QQ等于腾讯 , 腾讯就是QQ , 在一些决定腾讯命运的关键时刻 , QQ发挥过重要作用 。
在吴昊看来 , 在当下的腾讯体系中 , QQ已然不是最重要的产品 , 不过对腾讯而言 , 它依然是一道护城河 , “微信承担起国民IM交流的使命后 , QQ变得不再重要 , 它已经完成了上一个历史使命 , 新的历史使命在于它将如何推动腾讯在QQ上探索更多可以抓住年轻人的机会 , 以及如何进一步加强游戏的社交属性 。 ”
A
众所周知 , 打败QQ的是微信 。
2015年的春节 , 是这场社交战争的转折点 , 而在此前三年里 , QQ和微信一直保持着比较平行的增长曲线 。
QQ当时的负责人殷宇在春晚前一个月知道微信要做红包营销后 , 就知道转折点即将到来 。 当年的微信红包营销 , 几乎是春晚红包史上以小博大的典范——下沉市场被打通 , 微信的用户数据大幅上扬 , DAU第一次超过QQ并且差距越来越大 。
文章图片
图3/6
2016年第二季度 , QQ月活跃用户数达到8.99亿的巅峰 , 此后持续下滑 。
“QQ最好的使用感基本都在PC端 , 而微信诞生于移动端 , 正好赶上了智能手机大潮 , 微信无论是作为办公工具 , 还是社交软件 , 都更符合当时的趋势 。 ”资深内容从业者罗舟分析道 。
吴昊认为 , QQ被微信取代 , 一定程度上是因为它的产品太重 , “发展到后来 , QQ的功能越多 , 花里胡哨的设计也越多 , 并不是所有QQ的用户都需要这么多花哨的功能 。 ”
微信被证明是主流的方向后 , QQ开始将服务年轻用户群体作为最主要的任务 。 当时QQ隶属于SNG , 负责人是汤道生 。 QQ在任何时候都不年轻人抛弃 , 是马化腾交给汤道生的任务 。 有一次 , 总办会上 , 汤道生提及QQ的视频美颜产品 , 被原本看手机的马化腾注意到 , 连说“这是个很好的功能 。 ”
不过 , 年轻化战略也不是一开始就被内部接受的 。 2015年 , 微信月活超过4亿后 , 殷宇领导QQ提出年轻人战略 , 当时内部很多人认为QQ还是要覆盖全人群 , 不能只做年轻人 , 办公场景也不能丢 。
“因为QQ一直以来在腾讯的地位 , 以及它的产品属性 , 注定了它会有很多包袱 , ‘大’是一把双刃剑 。 ”吴昊表示 , “成熟的产品会有惯性 , 它会不断增加内容 , 现在的用户层级划分 , 并不是QQ主动选择的战略 , 而是它与微信功能不同导致的结果 。 ”
微信的用户增速明显高于QQ后 , QQ身上的包袱反而变轻了 , 开始做出更多的尝试 。 据《中国企业家》杂志报道 , 9.30变革后 , 梁柱刚接手QQ的时候 , 向团队下令 , 微信都有哪些基础的IM功能 , 全部画一张表格交上来 , 哪个QQ没有或者做得不好 , “跟着老师学” 。
在吴昊看来 , QQ放低姿态以“老大哥”的身份去学习“弟弟”可见已经放下了包袱 , “是打破产品惯性的表现” 。
B
在扩大用户规模上无法取得进展后 , QQ将目标放在了延长用户时长上 , 以内容化和娱乐化抓住年轻人 , 通过Now直播、QQ看点、QQ阅读、QQ漫画、兴趣部落.....等一站式解决年轻人的娱乐需求 。
文章图片
图4/6
为了更了解年轻人 , QQ越来越注重招聘刚毕业的大学生员工 , 也成为了腾讯内部对创新容忍度最高的产品之一 。 腾讯QQ产品总监夏志勇在接受采时透露 , 部门有专门的用户研究团队 , 每周都会组织用研 , 保持与用户的紧密沟通 , 帮助他们更好的了解年轻用户诉求 。
一位接近QQ团队多年的人士在接受《经济观察报》时透露 , 在迎合年轻人喜好方面 , QQ“玩命似的 , 把小孩喜欢的各种各样功能全部都加上 。 ”2020年 , QQ上线“一起听”“一起看”“一起派对” , 提供手机端的屏幕共享 , 相比微信10年只更新8次大版本的速度 , 2020年的QQ每月更新一次 , 多的时候一个月能更新4次 。
QQ推出的很多新功能 , 都是为了与微信形成差异化 , 突出自己的特色 。 对腾讯而言 , 拥有两个面向不同层级用户的国民应用 , 在社交赛道上就无可匹敌 。
但对QQ来说 , 年轻人战略必然要面对的就是用户规模的下降 。 一个客观的现实是 , 中国生育率在下降 , 老龄化变成一个确定性趋势 , 仅00后就比90后少了4700万——这是真正的危机 , 它意味着从用户规模的角度来看 , QQ一定会遭遇天花板 , 这是这艘巨轮最大的隐患 。
另一个挑战在于 , 移动端可供消费的内容太多了 。 “与QQ最开始的用户相比 , 当下年轻人的选择太多了 , 垂类社交软件做来越多 , 能够满足他们不同的需求 。 ”在罗舟看来 , 80后90后使用QQ是没有其他可选 , 但00后的烦恼是选择太多 , “年轻人对QQ的忠诚度没有那么高” 。
文章图片
图5/6
一位通过QQ办公的游戏分析师告诉字母榜 , 此前文件传输功能是他无法彻底放弃QQ最主要的原因 , 但自从入职某大厂后 , 内部沟通工具完全顶替了QQ的功能 , 此后QQ变成了一个保存之前文件的“库房” , 打开频次骤减 。
“QQ的年轻用户也会逐渐流失 , 对于即将步入社会的年轻人来说 , QQ的很多功能变得不再实用 。 ”罗舟感慨道 , “年轻化、娱乐化场景是很好 , 但工作中还是要遵循实用主义 。 ”
QQ没有公布过年轻人流失比例 , 据《经济观察报》报道 , QQ的用户粘性在大学生进入工作后是急剧下降的 , “数据非常恐怖 , 就是活跃度下降的程度非常大 。 ”
随着短视频的崛起 , Z世代人群成为了最瞩目的标的——抖音以流行文化切入、瞄准年轻人 , 根据抖音此前的用户画像 , 24岁以下的用户占比超过了一半;B站几乎与年轻人划上了等号 , 其18-35岁用户占总用户数的78% 。
“杀死你的从来都不是同类 , QQ要面对的是更广泛维度的竞争 。 ”在吴昊看来 , 当互联网产品以争夺用户时间和心智为目标时 , QQ的对手也不再仅仅是社交软件 。
QQ的用户活跃密码是年轻人 , 但年轻人终将长大 , 如何解决年轻人流失问题 , 是QQ需要解决的难题 。
C
知乎上有个问题是:QQ未来是否只剩游戏一个场景了?最高赞的回答只有一个字:嗯 。
【|游戏能给QQ一个未来吗?】在不少业内人士看来 , 游戏是盘活QQ的一味猛药 。 “这或许就是让姚晓光主管QQ的原因 , IEG与PCG是腾讯聚集最多年轻人的业务 , 双方的打通有助于探索更多可能性 。 ”游戏分析师喵羽说道 。
“腾讯游戏当年能在游戏上后来居上 , 坐稳国内游戏行业的第一把交椅 , QQ功不可没 。 ”腾讯游戏前员工孙浩对字母榜分析道 , “但现在很明显 , 渠道方已经没有以前那么强势了 , QQ和微信失去了摧枯拉朽的威力 。 游戏分发是QQ非常重要的一个营收渠道 , 姚晓光负责QQ能更好地发挥这方面作用 , 同时在此基础上 , QQ尝试借助游戏 , 探索虚拟社区等更多的形式 。 ”
这样的探索已经悄然开始了 。 五月初 , 有用户发现《王者荣耀》新开发了一个社交功能 , 有点类似于当初的微信摇一摇 。 在同城里面沟通聊天 , 同时还可以一起玩游戏 , 线下和线上一起玩游戏都可以 。 不过 , 由于种种原因同城匹配的功能开通一天之后就被关闭了 。
文章图片
图6/6
虽然这项功能存活的时间很短 , 但在孙浩看来腾讯的游戏社交化已经迈出了一条腿 , 未来将会有更大的动作 。
“对姚晓光来说 , 一个大的挑战是 , 如何平衡QQ , 天美 , 光子的关系 , 众所周知天美与光子的竞争十分激烈 。 ”在喵羽看来 , 此前QQ处于中立位 , “当姚晓光成为QQ的负责人后 , 资源是否会倾向于天美?”
吴昊认为 , 对于QQ这样成熟的业务来说 , 每一份资源早就标好了价格 , 内部关系并不会因为负责人的改变而变得更复杂 , “QQ本身的用户规模下降已经是大势所趋 , 要逆转这个趋势 , 最大的挑战在于是否能抓住新风口 。 ”
所谓“新风口” , 吴昊表示是近两年火热的概念Metaverse(元宇宙) 。
腾讯游戏负责人马晓轶在接受游戏媒体“Gamelook”的采访时也谈到了Metaverse , 在他的构想中 , 未来游戏业产品金字塔长是:最头部8-10款顶尖的Metaverse级别产品 , 会提供不同类型、题材和美术风格的虚拟世界;其次 , 是20-30款玩法品类的领导者;再之后则是AAA级内容导向的游戏 。 这个预测“五年之内不会、十年内有一定概率 , 但二十年内一定会发生 。 ”
Metaverse在今年以来尤其火热 , 一个例子是社交巨头Facebook已开始了豪赌 , 投入了万人团队搞VR 。
今年刚刚成功上市、被称为“Metaverse第一股”的游戏平台Roblox , 其CEO Dave Baszucki曾表示Roblox所理解的元宇宙的8个特点是:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明 。 从个体 , 到群体再到社会 , Metaverse就是未来社交所发生的地方 。
从功能性来看、QQ的核心正是社交 , 除了沉浸感、经济系统、文明这三项以外 , 完全符合Metaverse的定义 , 而这正是QQ未来可以努力的方向 。
当然也并非所有人看好Metaverse, “Mateverse现在还远远达不到商用的标准 , 这个概念也可能存在一定的泡沫 。 ”在孙浩看来 , 目前QQ探索Metaverse还太早 , “Mateverse目前还处于概念远大于商用效果的阶段 , QQ应该脚踏实进行游戏化社交 , 强化做休闲游戏的优势” 。
“这些探索都是需要时间的 , 或许五年 , 或许十年 , 重要的是找准时间 。 ”吴昊认为 , Metaverse QQ而言并非没有当前意义 , 比如在年轻群体中广泛流行并且被广泛接受的虚拟化身 , 就可以成为它增强沉浸感、娱乐性的第一步 。 “当QQ不再背负撑起腾讯的重担、逐渐被人遗忘也不见得是坏事 , 只管安心创新就可以了 。 ”
但许诺的未来终究还未到来 , 王云并不认为还有使用QQ的必要 , “除非有一天QQ重新成为社会关系集合 , 不然我很难重新回去 。 ”这可能也是许多QQ流失用户的心声 。
参考资料:
《姚晓光掌舵QQ:10个宇宙 , QQ的未来?》Gamelook游戏大观
《谁还在玩QQ?》 , 经济观察报
《QQ20岁:企鹅“大哥”大了》 , 中国企业家
《两年流失1亿用户 , QQ最后的余热也在减退》 , 新芒daybreak
新芒daybreak
《为什么在微信的阴影下 , QQ依然是中国第二大App?》 , 卫夕指北
《马化腾新开一局:张小龙在微信守家 , 姚晓光去QQ打野》 , 首席人物观
(王云 , 吴昊 , 罗舟 , 孙浩系化名)
(声明:本文仅代表作者观点 , 不代表新浪网立场 。 )
推荐阅读
- 功能|小米 Watch S1图赏:商务气质新系列,稳步入场不急切
- 快报|“他,是能成就导师的学生”
- 智能化|适老化服务让银行更有温度
- bleu|字节跳动火山翻译上新 38 个稀有语种,翻译能力再升级
- 市场|激斗智能家居,大厂遇到新对手
- 人物|马斯克承认输给了巴菲特:曾尝试挑战喜诗糖果,但最终放弃
- 硬件|汽车之家年底裁员,员工称多个职能部门已被撤销
- 截图|靠抄袭对标苹果?心动黄一孟指责小米新版游戏中心抄袭TapTap
- 公司|科思科技:正在加速推进智能无线电基带处理芯片的研发
- ASUS|华硕预热ROG Flow Z13:称其是“全球最强悍的游戏平板”