从今年一月在Steam推出《戴森球计划(Dyson Sphere Program)》以来 , 开发商柚子猫工作室一直忙于修复优化游戏 , 并对玩家迫切需求的功能进行开发 。 日前《戴森球计划》官方带来了关于“蓝图”功能的开发近况 , 主要进度为新增了圆周框选功能 , 一起来了解一下吧 。
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目前 , 我们的蓝图制作进行到了如下的功能:
框选建筑 , 包括圆周框选
根据框选区域生成蓝图数据
还原为建造预览(BuildPreview) , 目前常规建筑已完成 , 传送带、分拣器未完成
处理蓝图还原的限制条件
基本框选与还原:
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基本框选与还原基本框选与还原
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基本框选与还原基本框选与还原
赤道框选的蓝图也可以建在其他纬度区域:
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图中在靠近极点时 , 由于仍需要还原相同数量的建筑 , 纬度线的弯折导致建造预览“首尾撞在一起” , 从而会出现红色提示 。
圆周框选与还原:
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圆周框选与还原圆周框选与还原
排成圆圈的建筑在低纬度还原时 , 由于仍需还原相同数量的建筑 , 区域会变成C形
【戴森|《戴森球计划》“蓝图”功能开发近况 新增圆周框选】“回归线”的概念依然是我们生成蓝图和还原蓝图的核心 , 它有几个基本规则:如果蓝图框选区域没有跨越回归线 , 那么在还原的时候 , 它也不能包含回归线 。 而对于本来就跨越了回归线的蓝图框选 , 则必须要在同样的位置 , 跨越相同比例格子数的回归线(可以参考上一篇日志) 。
这是必然的设计 , 因为强行适配回归线的还原必然会至少出现以下问题之一:
1. 某些建筑无法建在格子上;
2. 该对齐的建筑还原错位 。
不过不用担心目前的这些限制 , 因为我们正在从设计上论证建筑不在格子上的可行性 , 如果后续能解决所有可能带来的一系列麻烦 , 回归线的限制将不再是问题 。
跨单和双回归线框选与还原:
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跨单和双回归线框选与还原跨单和双回归线框选与还原
不满足建造要求的蓝图区域在如下的gif动图中都会被标红
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