泰拉瑞亚|十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见( 二 )


如果这样看 , 大家应该是把《泰拉瑞亚》当做一个生存建造游戏 , 所有的探索冒险也都是为了造出更大 , 更漂亮的建筑而服务 。
但现在并非如此 , 《泰拉瑞亚》之所以能够在后来实现玩家基数的快速增长 , 很大一部分原因是他逐渐淡化了自己“2D版MC”的标签 , 专注于游戏中后期的“探索”和“战斗”体验 , 以及和其他玩法间的联系 。

泰拉瑞亚|十年旅途仍未抵达终点?这款生存冒险游戏凭什么让玩家宛如初见
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事实上 , 在我跟游玩了上千个小时的朋友讨论游玩《泰拉瑞亚》的侧重点时 , 他们告诉我 , 虽然每个人玩的时候都会有各自的方式和喜好 , 不过要想单纯的盖房子或者单纯的打怪通关是不可能的 , 两者之间的关系 , 有点像走路时你交替迈出的左脚和右脚 , 也许为了一些材料 , 不知不觉间就跟好友一起上天入地打了几个BOSS 。

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一不小心就会在探索地底这件事上着了迷(找不到路)
而且作为游戏前期和中后期分水岭的BOSS血肉之墙(也就是攻略中经常提到的“肉山”) , 这个看起来让人浑身鸡皮疙瘩 , 身处地狱中的BOSS被击败后 , 世界会随之发生改变 。

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此时 , 整个世界才算是展现出了全貌 , 解锁新的怪物和BOSS , 随机出现的新地形 , 还有新地形里更好的材料 , 当然游戏难度也相应增加 , 让玩家保持着冒险探索的新鲜感 。 而玩家也可以选择去挑战新BOSS , 也可以寻找新材料解开新的合成路线 。

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史莱姆女皇可比王厉害多了
这时你才发现 , 中后期并不像想象中一样很快就进入养老模式 , 通过不断满足前置条件而开放的世界区域和新敌人 , 催促着玩家继续探索 , 尝试新的武器和套装 , 让自己变强 , 以应对新的挑战 。

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新武器
伴生于冒险的战斗环节 , 也朝着区别于MC的方向发展 , 用剑和弓想要打败巨大的克苏鲁?听起来就是天方夜谭 , 而面对《泰拉瑞亚》这个2D世界中的最终BOSS月之领主“月总”之时 , 玩家依旧能够找到多种攻略的方式 。

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战斗场地完全由自己搭建 , 完全可以根据自己流派的攻击特点来做 , 恰到好处的地形 , 也能为快捷的移动躲避攻击提供方便 。 位于地狱岩浆之上的“肉山”也可以修建平台甚至是战斗要塞 , 避免了“XXX在岩浆里游泳”的尴尬 。

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