罗布|解析元宇宙:真正的元宇宙世界有多神奇?到达元宇宙我们还缺什么( 三 )


钱弋告诉贝壳财经采访人员 , VR概念在2015年和2016年曾一度火爆 , 并引发了一波创业热潮 , 但该行业在2017年至2018年进入了惨淡期 , “不少初创企业倒闭 , 活下来的VR企业也在寻找新的增长点 , 对它们来说 , 元宇宙有望激活市场 。 ”
招商证券研报称 , 当前 , 英伟达、脸书、谷歌、腾讯纷纷向“元宇宙”进军 。 据IDC预测 , 2020年至2024年期间全球虚拟现实产业规模年均增长率将达54% 。 随着新技术的不断开发 , 虚拟现实“元宇宙”相关产业或将迎来爆发 。 “元宇宙”最主要的硬件承载设备VR头显也迎来了行业发展机遇 。 根据IDC的最新报告 , 今年第一季度全球的VR头显设备出货量同比增长了52% , 五年内全球VR设备出货量的年均增速有望超过40% 。
8月29日 , VR(虚拟现实)创业公司Pico发出全员信 , 披露该公司被字节跳动收购 , 但全员信未披露收购价格 。 据悉 , Pico将并入字节跳动的VR相关业务 , 整合字节跳动的内容资源和技术能力 , 进一步在产品研发和开发者生态上加大投入 。 有消息人士指出 , 此次字节跳动收购Pico给出的价格远超其估值 。
资料显示 , Pico已经确立了以VR一体机为主营业务的发展方向 , 并在国内7大区域、超过40座重点城市搭建了完善的线下销售体系 。 贝壳财经采访人员浏览Pico官网发现 , 该公司推出的头戴式VR产品酷似《头号玩家》中的头盔 , 不同型号售价在数千元不等 。

罗布|解析元宇宙:真正的元宇宙世界有多神奇?到达元宇宙我们还缺什么
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2019年8月26日 , 在重庆江北展馆 , 观众戴上VR高清头显和身体上的轻便装备 , 通过感知交互系统 , 真正实现电影《头号玩家》中的虚拟现实技术 , 体验宇宙探秘、室内CS、外星大战等虚拟场景 , 吸引了众多观众排队参与 。
Pico CEO周宏伟曾在2020年年底举办的“第四届VR/AR产业创新者峰会”上表示 , VR产品在C端的市场已经由一个尝鲜者的阶段 , 快速进入到早期消费者的阶段 , “我们预期中国大众VR的C端消费市场 , 在2021年和2022年会迎来一个极快速的成长期 , 2022年 , 我们预测是国内整个VR消费市场的爆发期 。 ”
此外 , 元宇宙概念还引发了区块链企业的狂欢 。 “目前不少币圈人士认为元宇宙是一大利好 , 原理很简单 , 想要在虚拟现实里搭建经济系统 , 就需要区块链技术建立公信力 。 ”钱弋说 。
国海证券研报分析指出 , 从中长期来看 , “元宇宙”有望带来虚拟世界的创新 , 推动游戏内容、社区、教育、商品交易、人工智能、VR/AR、区块链等产业链各环节共荣 , 进而带来新增量 。 但目前“元宇宙”仍停留在初期阶段 。
“我们现有技术离这一方向还很远 , 而且我相信就算它实现了 , 也未必是我们现在想象的这个样子 。 当回到上世纪80年代 , 我们在科幻小说里会看到很多关于互联网的想象 , 但其实它跟我们现在的互联网形态完全不一样 , 所以我觉得我们现在对元宇宙的想象还是基于对前一个阶段 , 比如我们现有的移动互联网 , 现有VR技术 , 体感设备、建模技术等去整合拼接出来的一个整体形态 。 而实际上 , 未来真正出现的元宇宙形态有可能跟我们现有的设想完全不一样 , 比如有可能是脑机接口 , 有可能是以化学手段引发大脑的神经冲动 , 这都有可能 , 是由一个技术的非线性发展所决定的 。 ”陈楸帆告诉贝壳财经采访人员 。

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